Brukerhåndbok
Hjelpeartikler for hver side i appen. De samme artiklene vises i hjelpepanelet fra ?-ikonet i navigasjonslinjen.
Hjem og dashbord
Opprett nytt innhold, følg opp elevsvar og se hvordan klassene dine ligger an.
Startsiden for lærere. Den viser hva som trenger deg i dag: nye elevsvar å gå gjennom, hvordan hver klasse ligger an og hva som skal leveres snart, med en Opprett-meny for å starte noe nytt.
Opprett-menyen
Opprett øverst til høyre starter en ny kortstokk, innsjekking, læringssti, dialog eller presentasjon. Den samme menyen åpner AI Flashcards og AI Lesson når du vil at AI skal lage et utkast til innholdet for deg.
Mixed Review i den samme menyen blander kortene fra 2 til 5 av kortstokkene dine i ett øvingssett, for eksempel de tre siste kapitlene. Velg kortstokkene, hvor mange kort én økt har (10, 20 eller 30), klassene og datoene, og trykk Tildel. Elevene øver med Smart Review, og en økt teller for fremgangen i hver kortstokk. Siden til Mixed Review viser hvor mange elever i hver klasse som har fullført en økt, og hvor ofte hver klasse svarer riktig på første forsøk på kortene i hver kortstokk, for eksempel Kapittel 2: 64 % riktig på første forsøk · 45 svar, så du ser hvilket kapittel som trenger en ny runde. Et kort eleven svarer feil på, kommer tilbake senere i økten, men bare det første svaret teller. Åpne den fra oppgaven på klassesiden med Åpne Mixed Review, der du også kan redigere, tildele eller slette den.
Neste steg
Mens kontoen din er ny, foreslår et Neste steg-kort én ting å gjøre: holde din første Live Quiz, lage en kortstokk, opprette en klasse, tildele en kortstokk eller legge til elever. Live Quiz kommer først fordi den ikke krever noe oppsett: start en fra en ferdig kortstokk og bli med selv som elev for å se hvordan det fungerer. Når du fullfører et steg, eller skjuler et forslag du ikke trenger, viser kortet det neste, og det forsvinner når alt er gjort. Live Quiz-forslaget viser også Slik fungerer Live Quiz i tre steg: start en quiz med en kortstokk, elevene bruker koden til å bli med fra hvilken som helst enhet, og du ser resultatene. Det forsvinner sammen med forslaget.
Trenger oppmerksomhet
Viser innholdet elevene dine har svart på siden sist du så, med antall nye svar på hver rad. Klikk på en rad for å åpne svarene; raden forsvinner når du har sett dem. Se alle åpner .
Klassens fremgang
Én rad per klasse, som viser hvor mange elever som har gjort noe arbeid de siste 7 dagene, øving og spill medregnet, og hvor stor del av klassen som har fullført en oppgave. Klikk på en klasse for å åpne arbeidsområdet dens.
Kommende
Viser de neste oppgavene dine som har en frist, sortert med de nærmeste først. Klikk på et element for å hoppe rett til oppgaven. -lenken øverst til høyre åpner hele kalendervisningen.
Nylig
Viser de siste kortstokkene, klassene, innsjekkingene, læringsstiene, dialogene og presentasjonene du åpnet. Nylige sider lagres i nettleseren din, så de vises bare i nettleseren du brukte.
Søk i hele biblioteket ditt
Søkefeltet i toppnavigasjonen finner alt du har laget: klasser, kortstokker, oppgaver, læringsstier, innsjekkinger, dialoger og elever. Trykk Cmd+K (eller Ctrl+K på Windows) fra en hvilken som helst side.
Bli med i en klasse
Bruk lærerens klassekode for å melde deg på og låse opp oppgaver.
Bli med i en klasse læreren din har satt opp. Når du blir med, dukker klassens oppgaver opp på Oppgaver-siden din.
Få en klassekode
Be læreren din om klassekoden. Det er en kort kode som er unik for den klassen. Til du har den, kan du øve med offentlige kortstokker eller AI Tutor.
Skriv inn koden
Trykk på Bli med i en klasse øverst til høyre, lim inn koden i feltet, og send inn. Hvis koden er gyldig, blir du med i klassen med en gang.
Lærerkontoer kan ikke bli med i en klasse. Har du registrert deg som lærer, trykker du på Åpne innstillinger under kodefeltet, bytter til Elev og trykker på Fortsett å bli med i klassen for å komme tilbake med koden fylt ut.
Klassene dine
Hver klasse du har blitt med i dukker opp som et kort på denne siden med læreren, hvor mange oppgaver den har, og når du ble med. Trykk på et kort for å hoppe rett til den klassens oppgaver.
Finn arbeidet ditt
Åpne Oppgaver fra menyen for å se hva læreren din har tildelt. Elementer dukker opp her så snart læreren publiserer dem til klassen din.
Innstillinger
Administrer kontoen din, preferanser og noen få standardvalg på appnivå.
Innstillinger er der du administrerer profilen din, app-preferanser og noen få kontodetaljer. Selve innloggingsopplysningene (passord, flerfaktor, økter) ligger hos autentiseringsleverandøren, ikke på denne siden.
Profil
Oppdater visningsnavnet og avataren din. Noen endringer (som e-post) kan trenge ny bekreftelse fra autentiseringsleverandøren. Kortet viser også en statistikkoversikt med seks fliser (klasser, elever, kortstokker, flashcards, læringsstier, oppgaver), pluss hvor lenge du har hatt kontoen og når du sist logget inn.
Kontotype
Bytt mellom Lærer (klasser, elever, oppgaver) og Elev (bare flashcards, AI-chat og din egen fremdrift). Elevkontoer opprettet av en lærer kan ikke bytte type.
Lærerkontoer er for voksne: når du bytter til Lærer, blir du bedt om å bekrefte at du er minst 18 år, og bekreftelsen lagres på kontoen din.
Hvis kontoen din ble opprettet uten at du valgte type, spør Teacher Elf én gang om du vil bruke den som Lærer eller Elev. Velger du Lærer, blir du bedt om den samme 18+-bekreftelsen. Du kan fortsatt bytte her senere.
Appspråk
Menyene, knappene og hjelpen i Teacher Elf finnes på flere språk. Før du logger inn, velger du språk med globus-knappen øverst på siden; språket du valgte, beholdes når du registrerer deg. Når du er logget inn, åpner du kontomenyen og bruker delen Språk. Valget lagres på kontoen din, så det følger deg til alle enheter. Dette endrer bare appens egen tekst; språkene i kortstokkene og annet innhold settes for seg. Hvis du bruker Teacher Elf på engelsk, men nettleseren din bruker et av disse språkene, eller hvis nettleseren oversetter en side til et av dem, foreslår Teacher Elf å bytte til det. Dette vises aldri under et spill eller en innsjekking.
Standard kortstokkspråk
Forhåndsutfyll språkene for en ny kortstokk, slik at du slipper å sette dem hver gang. Til du velger, starter en ny kortstokk på språket du bruker Teacher Elf på, med et annet språk på den andre siden for en språkkortstokk. Du kan fortsatt endre begge språkene på alle kortstokker fra kortstokkredigeringen.
Varsler
Slå av og på hvilke varsler i appen du mottar: nye oppgaver, klassekunngjøringer, elevsvar, forumsvar og mer. Hver kategori har sin egen bryter, slik at du kan slå av det du ikke trenger.
E-postsammendrag
Velg hvor ofte Teacher Elf sender deg et e-postsammendrag av varsler du har gått glipp av: av, umiddelbart, daglig eller ukentlig. For daglige og ukentlige sammendrag kan du også velge hvilken time på døgnet du foretrekker å motta dem.
Utseende
Velg et fargetema: lyst, mørkt eller system.
Faresone
Slett kontoen din og alle data permanent. Kan ikke angres.
Elevkontoer du opprettet som bare er i dine klasser, slettes sammen med kontoen din. Elever som også er i en annen lærers klasse, beholder kontoen og klassene sine, men ingen lærer kan se eller tilbakestille passordet før en administrator tildeler dem på nytt.
Varsler
Innboks med klokkeikon for oppgaver, kunngjøringer, forumsvar og mer. Still inn preferanser og e-postsammendrag i Innstillinger.
Oppdateringer fra klassene dine, forumet og Teacher Elf lander her, gruppert i seksjoner som Elever, Oppgaver og Forum. Klokken i navigasjonen viser hvor mange varsler som er uleste, og åpner en kort liste over de nyeste.
Hva du vil se
Nye oppgaver, klassekunngjøringer, elevsvar, forumsvar og av og til produktkunngjøringer. Et varsel om elevsvar viser navnet på eleven og innholdet de svarte på, så du ser med en gang hvem som har levert. Når elever øver på en kortstokk du har tildelt, viser bjella ett varsel per oppgave per dag med hvor mange som har øvd. Disse kommer ikke med i e-postsammendraget. Varsler om øving kommer bare fra åpne oppgaver, som eleven ikke har fullført og som ikke er langt over fristen, samlet i ett per oppgave per dag. Alt du kan handle på, lenker rett til siden det handler om.
Merke ting som lest
Når du åpner et varsel, merkes det som lest. Merk alle som lest øverst merker alle varsler som lest på én gang, og × på en rad fjerner bare det varselet. Klokken har de samme knappene Merk alle som lest og Tøm alle.
Tømme varsler
Tøm alle sletter alle varsler, både leste og uleste. Du må bekrefte først, fordi slettede varsler ikke kan hentes tilbake.
Preferanser og e-postsammendrag
I Innstillinger → Varsler kan du slå hver varselkategori av eller på. Du kan også sette opp et e-postsammendrag (daglig eller ukentlig) slik at du fanger opp alt du gikk glipp av mens du var borte fra appen. Forumsabonnementer per tråd administreres fra forumet selv: åpne et innlegg og bruk Abonner eller Avslutt abonnement.
Hva er nytt
Hver lansert funksjon, feilretting og oppdatering. Den offentlige endringsloggen.
Alle endringer som er sluppet i Teacher Elf, nyeste først. Bruk den til å bli oppdatert etter en tid borte fra appen, eller for å finne ut når en funksjon kom.
Slik leser du listen
Oppføringene er gruppert etter dato og merket slik at du kan skumme kategoriene du bryr deg om: Funksjon, Feilretting, UX, Mobil og noen andre. Der en endring har en synlig flate, ligger det et skjermbilde ved siden av.
Slik kommer du hit
Klikk på avataren din øverst til høyre og velg Hva er nytt. Den samme siden er tilgjengelig på /changelog hvis du vil bokmerke den.
Hva som ikke er her
Internt arbeid (administratorverktøy, ytelses- og sikkerhetsforbedringer, infrastruktur) havner ikke på denne siden. For forpliktelser om personvern og databehandling, se lenken Personvernerklæring i bunnteksten på avatarmenyen.
Klasser
Opprett klasser, legg til elever, og tildel arbeid som kortstokker, stier og innsjekkinger.
Her oppretter du klasser, legger til elever i dem og tildeler arbeid. En klasse er enheten alt annet i appen retter seg mot: kortstokker, læringsstier, innsjekkinger, dialoger og emner tildeles alle en klasse, ikke enkeltelever. Så å sette opp minst én klasse er det første steget før du kan tildele noe som helst.
1. Opprett en klasse
Klikk på Ny for å opprette en klasse. Hver klasse får en unik kode elever kan bruke til å bli med.
2. Legg til elever
Opprett elevkontoer med brukernavn og passord, eller del klassekoden slik at elevene kan bli med selv. Se for å håndtere tilgang og passord senere. På en ny klasse åpner Legg til elever under Neste steg dialogen Legg til elev med en gang.
3. Tildel arbeid
Tildel , , , , og . Trykk på Tildel på et element i biblioteket ditt for å sende det til flere klasser samtidig; klasser som allerede har det, vises som Allerede tildelt og kan ikke velges på nytt. Når bare én klasse kan få det, er den klassen allerede krysset av. Inne i en klasse lar Tildel deg velge alle typer innhold, også Lytting og Presentasjoner. Alle tildelingsdialoger har en valgfri Synlig fra-dato, som skjuler arbeidet for elevene frem til den dagen, og en valgfri Frist, som legger det inn i for deg og elevene dine. Elevene finner arbeidet sitt på -siden. Hver tildelingsdialog forteller hva elevene skal gjøre med innholdet du velger, og en melding bekrefter tildelingen.
Rekker og resultattavlen
Hver elevrad viser rekken (uker på rad med øving) og poengene eleven har tjent denne uken, så du ser hvem som holder driven oppe. Bryteren Klassens resultattavle under Klasseinnstillinger på klassesiden slår klassens ukentlige resultattavle på eller av. Bryteren vises når klassen har elever.
Bryteren AI Tutor for elever som også ligger under Klasseinnstillinger, avgjør om elevene i denne klassen kan bruke AI Tutor. Nye klasser starter med den av. Når den er på, sendes det elevene skriver i veilederen, til en AI-tjeneste som skriver svarene. Den samme bryteren tillater også AI-opprydding av tekst skannet fra bilder.
På mobil
På en telefon åpnes klasselisten så snart du kommer inn uten at en klasse er valgt. Bruk filterfeltet øverst for å finne en klasse, eller Ny for å opprette en. Når du har lukket listen, trykker du på knappen nederst på skjermen for å åpne den igjen.
Klassearbeidsområde
Side per klasse: kode, hurtighandlinger, ukentlig statistikk, og snarveiene til elever, oppgaver, resultater, kalender og innsikt.
Hver klasse har sitt eget arbeidsområde som knytter sammen alt som betyr noe for gruppen: hvem som er med, hva de har fått tildelt, hvordan det går med dem, og hva som kommer.
Klassekode og hurtighandlinger
Klassekoden øverst er det elevene skriver inn på for å melde seg på. Kopier den eller åpne QR-koden for prosjektoren. Del, Tildel og Kunngjør til høyre setter i gang de vanligste arbeidsflytene uten å forlate siden. Til klassen har elever, peker en Neste steg-boks deg først til å legge dem til, ved å opprette kontoer eller dele koden; når de er på plass, minner den deg om å tildele arbeid til den første oppgaven finnes. Tildelingssteget i boksen åpner tildelingsdialogen for klassen.
Statistikk med ett blikk
Tre fliser oppsummerer den siste uken. Aktive denne uken er hvor mange påmeldte elever som har gjort noe arbeid de siste sju dagene: øvd med Smart Review eller Fordelt repetisjon, spilt et spill, eller fullført en leksjon, innsjekking, innspilling eller lytteøvelse. Gj.snittlig fullføring er den gjennomsnittlige andelen av arbeidet med passert frist som elevene har fullført. Frist denne uken er antallet oppgaver med frist i løpet av de neste sju dagene. Klikk på en flis for å se listen bak tallet.
Nylig aktivitet
De siste fullføringene og innleveringene, nyeste først. Praktisk for å se hvem som er i godt driv og hvem som ikke har rørt noe denne uken.
Klassens sider
Fanene øverst på hver klasseside (Oversikt, Elever, Oppgaver, Resultater, Kalender og Innsikt) bytter mellom sidene:
- Elever: navneliste, med passord, innloggingsinfo og muligheten til å legge til eller fjerne medlemmer. Se .
- Oppgaver: alt du har tildelt klassen, med frister og nåværende fullføring. Åpne en oppgave for å se resultatet til hver elev: Fullført, Ikke startet, eller for en kortstokk Pågår, med hvor mange kort eleven har øvd på og hvor mye av kortstokken eleven mestrer. En kortstokk teller som fullført når eleven har studert hvert kort én gang i Smart Review eller Fordelt repetisjon; sjekk mestringen for å se hvor mye som har satt seg. Mestring tar med kort eleven allerede kunne før du tildelte kortstokken. Mestring teller kortene eleven kan akkurat nå: et kort faller ut når det skal repeteres igjen, så prosenten kan gå ned over tid. Se .
- Resultater: fremdrift per elev på hver oppgave, også hvor mye av en kortstokk eleven mestrer når eleven har begynt på den, og poengsum i prosent fra første forsøk på innsjekkinger og lytteøvelser. CSV-eksporten har med poengsummene.
- Kalender: frister plottet etter dag. Se .
- Innsikt: trender og engasjementsdiagrammer gjennom hele terminen, nyttig når du prøver å oppdage mønstre fremfor å sjekke én enkelt oppgave.
Elever
Opprett elevkontoer, filtrer etter klasse, og bruk masse-handlinger for å administrere navnelister.
To måter å få elever inn i Teacher Elf på: opprett kontoer selv (du beholder passordene) eller del en klassekode slik at de melder seg på selv. Denne siden er der du gjør begge deler, og der du går senere for å tilbakestille et passord, legge igjen et notat eller fjerne noen.
Opprett eller legg til elever
Trykk på Ny for å opprette kontoer. Fanen Én elev oppretter én konto; skriv inn brukernavn og passord, eller la feltene stå tomme, så genereres de for deg. Passord som er lette å gjette, som 123456 eller passord, godtas ikke. Genererte passord består av åtte små bokstaver og tall, uten tegn som lett forveksles, som 0, o, 1 og l, så de er enkle for elevene å skrive. Brukernavn lages av elevens navn: bokstaver som æ, ø og å skrives om, og kyrilliske navn gjengis med latinske bokstaver. Fra klasselisten kan du også legge til en elev som allerede har en konto. Det er en grense per time for hvor mange elevkontoer du kan opprette, og en melding sier fra når du har nådd den. Når kontoene er opprettet, viser dialogen adressen elevene logger inn på, og fra en klasseliste åpner Neste: Tildel arbeid tildelingsdialogen for klassen.
Opprett elever fra en liste
I fanen Lim inn liste limer du inn ett navn per linje, opptil 50 om gangen. Gjentatte navn hoppes over, og forhåndsvisningen viser brukernavnet hver elev får, eller hva som er feil med et navn, før du trykker på Opprett elever. Hver elev får sitt eget brukernavn og passord, og når du starter fra en klasse, blir de også med i den klassen.
Etter opprettelsen
Når det er ferdig, ser du hver nye elev med brukernavn og passord. Skriv ut lapper skriver ut én innloggingslapp per elev som kan klippes ut, med nettadresse, klasse, brukernavn og passord. Skriv ut liste skriver ut de samme opplysningene som én tabell. Navn som ikke kunne opprettes, vises med årsaken, og Prøv igjen prøver bare de navnene på nytt.
Filtrer etter klasse
Klasse-nedtrekkslisten øverst i listen filtrerer elever etter klasse. Velg Alle for å se alle, eller velg en bestemt klasse for å avgrense listen. Ingen klasse viser elever som ennå ikke er tildelt noen klasse.
Velg-modus og masse-handlinger
Trykk på Velg for å gå inn i velg-modus, og kryss deretter av elevene du vil handle på. Derfra kan du legge dem til i en klasse, fjerne dem fra en klasse, eller slette mange samtidig. Trykk på Ferdig for å avslutte velg-modus.
Administrer tilgang
Tilbakestill passord, oppdater notater, og fjern enkeltelever ved behov. På klassens Elever-side kan du når som helst skrive ut innloggingsinfo for hele klassen igjen med Skriv ut lapper og Skriv ut liste.
Bare læreren som opprettet en elevs konto, kan se, skrive ut eller tilbakestille elevens passord eller endre opplysningene. Elever som ble med via en klassekode, styrer sitt eget passord, og en elev som en annen lærer opprettet, hører fortsatt til den læreren. Når du overfører en klasse, flyttes kontoene du opprettet for elevene i klassen, til læreren som tar imot den.
Trekk en elev eller lag grupper
På en klasses Elever-side trekker Trekk en elev et tilfeldig navn som vises stort på tavla, og alle får en tur før noen blir trukket to ganger. Lag grupper deler klassen i tilfeldige grupper etter gruppestørrelse eller antall grupper. Fjern haken for elever som er borte, så blir de ikke med. Ingenting lagres, så hver time starter på nytt.
På mobil
På en telefon åpnes elevlisten av seg selv når du kommer inn, med et filterfelt og Ny øverst. Lukk den for å jobbe på siden, og trykk på knappen nederst på skjermen for å få listen tilbake.
Elevdetaljer
Profil per elev: kontoinformasjon, fremdrift på tvers av klasser og oppgavehistorikk.
Alt om én elev på ett sted: hvem de er, hvordan det går med dem på tvers av klassene deres, og oppgavene de har fullført eller gått glipp av.
Overskrift
Navn, avatar og kortet Elevinfo med e-post, brukernavn og passord, siste aktivitet og når kontoen ble opprettet. Innloggingsinfoen finner du her når du trenger å kopiere brukernavnet og passordet til en administrert elev for dem. Handlingsmenyen på kortet har Rediger elev, i tillegg til Kopier passord og Tilbakestill passord for administrerte elever, og Fjern fra klasse når du ser eleven i en klasse. Lærernotater lenger ned inneholder dine egne notater om eleven.
Fremdrift
Fullføring på tvers av oppgaver, med en oversikt per klasse når eleven er i mer enn én. Nyeste aktivitet øverst, slik at du kan se hvem som har vært aktive og hvem som ikke har.
Oppgaver
Hver oppgave eleven har vært borti. Klikk på en rad for å hoppe inn i innsjekkingssvaret, dialogopptaket eller læringsstisteget de leverte. Se for den bredere oppgavemodellen.
Visningsvalg
Slå på lese- og visningsvalg for en elev her. De gjelder automatisk hver gang eleven er innlogget, i alle aktiviteter. Lettlest skrift bytter til OpenDyslexic, og større tekst øker tekststørrelsen i hele appen. Dette er valg, ikke opplysninger: du trenger ikke å notere noen grunn eller diagnose. Eleven trenger ikke å gjøre noe. Elever kan også slå på lettlest skrift, større tekst og en leselinjal selv med Aa Lesing-knappen på innsjekkinger, Lytting og læringsstier. De valgene lagres bare på enheten deres. En innstilling du slår på her, forblir alltid på.
Lærernotater
Notatene dine om en elev er bare synlige for deg. Hold dem til praktiske notater om undervisningen, og ikke skriv inn helseopplysninger, diagnoser eller andre sensitive personopplysninger.
Slette en konto
I Faresone kan læreren som administrerer eleven, slette kontoen. Hvis eleven fortsatt er i klassene dine, viser dialogen dem og tilbyr Fjern fra klassen og slett. En elev som også er i klassen til en annen lærer, kan ikke slettes før den læreren har fjernet eleven.
Klassefremdrift
Oppgavefullføring per klasse med ett blikk.
Et rutenett med én rad per elev og én kolonne per oppgave som viser hvem som har gjort hva. Bruk det til å oppdage mønstre du ellers ville gått glipp av: hvilke elever som ikke har begynt ennå, hvilken oppgave hele klassen står fast på, og hvem som ble ferdig tidlig.
Visning per elev
Hver rad er en elev; hver kolonne er en oppgave. En grønn prikk betyr at eleven fullførte den. Hold pekeren over eller klikk på en celle for å se når de fullførte den, eller åpne profilen deres for full oversikt.
Filtrer etter klasse
Bytt mellom klasser for å fokusere på ett kull om gangen. Visningen avgrenses til det du har tildelt den klassen.
Oppdag mønstre
Tomme celler fremhever elever som ikke har begynt; gamle fullføringsdatoer fremhever arbeid som kanskje trenger en påminnelse. Bruk dataene til å planlegge neste time.
Kalender
Oppdag opphopninger i planleggingen, dra oppgaver for å endre tidspunkt, og planlegg arbeid uten dato fra sidefeltet.
En kalender over alt du har tildelt. Hver oppgave med frist vises her, fargekodet etter klasse, og du kan dra en brikke til en annen dag for å flytte den. Det gjør det også enkelt å se en dag med for mye som skal leveres samtidig.
Måneds- og ukevisning
Veksle mellom Måned (en bred oversikt over kommende arbeidsmengde) og Uke (en tettere visning, dag for dag). Dagens dato er uthevet; bruk pilene for å gå fremover og bakover, eller I dag for å hoppe tilbake til nå.
Flytt en oppgave
I både måneds- og ukevisning kan du dra en oppgavebrikke til en annen dag for å endre fristen. Klokkeslettet beholdes. Celler før i dag eller før oppgavens «Synlig fra»-dato er nedtonet og godtar ikke at noe slippes der. Endringen lagres umiddelbart; en bekreftelsesmelding tilbyr Angre hvis du slapp den på feil dag. For oppgaver som er skjult inni +N flere i månedsvisning, klikk på cellen for å åpne dagens detaljpanel og bruk kalenderikon-knappen på hver rad for å velge en ny dato.
Arbeid uten dato
Sidefeltet til høyre lister opp oppgaver som ennå ikke har en frist. Dra et hvilket som helst element fra sidefeltet til en kalenderdag for å planlegge det. Du kan også klikke på +-knappen på en hvilken som helst dagcelle eller bruke Tildel-knappen i dagpanelet for å søke etter eksisterende innhold og tildele det til den datoen.
Dagdetaljer
Klikk på en hvilken som helst dagcelle for å se alle oppgaver med frist den dagen, med fullføringstall. En oppgave har frist ut hele fristdagen: den viser Frist i dag den dagen og Over fristen først når dagen er over. Hold pekeren over en oppgave i ukevisning for å se en rask forhåndsvisning med klassenavn og fullføringsfremdrift. Hver rad lenker til hele oppgavesiden der du kan redigere detaljer, se fremdrift per elev eller slette den.
Flere klasser
Hver klasse er fargekodet; den samme fargen vises på hver oppgavebrikke i kalenderen. Trykk på en klassebrikke over rutenettet for å skjule den klassens oppgaver. Nyttig når du vil fokusere på én eller to klasser om gangen. Åpne kalenderen fra inne i én enkelt klasse (Oversikt, deretter Kalender) for å hoppe helt over flerklassevisningen.
På mobil
Rutenettvisningene trenger reell celleplass, så på telefoner faller kalenderen tilbake til en datogruppert agendaliste over kommende arbeid. Hver rad har en liten kalenderikon-knapp til høyre som åpner en datovelger, slik at du kan endre tidspunkt uten å forlate agendaen. Måned/uke-vekslingen kommer tilbake på nettbrettstore skjermer og oppover.
Kortstokker og flashcards
Bygg, organiser og del dine egne flashcard-kortstokker.
Her bygger, organiserer og redigerer du dine egne kortstokker. Kortstokkene du oppbevarer her, gjenbrukes overalt ellers: de er kortene i hvert spill, ordforrådet AI Tutor forankrer seg til, og byggeklossene for læringsstier, emner og live-quizer.
1. Opprett en kortstokk
Skriv et navn i sidefeltet og trykk Enter eller klikk på +. Velg type først: en Språk-kortstokk parer ord eller uttrykk med oversettelsen og gir uttale, Diktat og automatisk oversettelse; en Generelt-kortstokk rommer alt annet, som regnestykker, hovedsteder eller naturfagbegreper, med de samme spillene og Live Quiz, men uten oversettelsesfunksjoner; en Mappe grupperer relaterte kortstokker. Skjemaet åpner med kortstokktypen du opprettet sist. Når du oppretter en Språk-kortstokk, velger du de to språkene under Fra og Til. De starter med standardspråkene dine fra Innstillinger, eller med appspråket ditt og et annet språk; du kan endre begge senere i velgerne over kortene.
2. Legg til kort
Skriv et spørsmål og et svar i legg-til-raden øverst i tabellen. Trykk Tab for å flytte mellom felt og Enter i svaret for å lagre raden. I en språkkortstokk med to ulike språk fyller Enter i spørsmålet et tomt svar med et oversettelsesforslag; det erstatter aldri et svar du har skrevet. Når begge sider bruker samme språk, går Enter bare videre til svaret.
En ny, tom kortstokk viser Legg til dine første kort over tabellen. Generer med AI (når AI er slått på) fyller kortstokken med kort om et emne du skriver inn, og viser hvilke språk den bruker; en språkkortstokk trenger to ulike språk, som du velger i språkvelgerne over kortene. Lim inn en liste gjør hver linje om til et kort: skill begrep og svar med tabulator, komma eller bindestrek med mellomrom (ord - betydning), og antallet oppdateres mens du limer inn. Valgene forsvinner når kortstokken har fått sitt første kort. Tildel krever minst ett kort og Start Live Quiz minst to; når en knapp ikke er tilgjengelig, hold musepekeren over den eller gi den fokus for å se hvorfor. I Generer med AI starter emnet som tittelen på kortstokken, et valgfritt Nivå velger hvilket trinn kortene lages for, og meldingen etter genereringen sier fra når det kom færre kort enn du ba om, og minner deg på å sjekke dem.
I Lim inn en liste deler skilletegnet de fleste linjene dine bruker (tabulator, bindestrek med mellomrom, komma eller semikolon) alle linjer som inneholder det, der det først forekommer. I en kommaliste blir derfor 7 - 4, 3 begrepet 7 - 4 med svaret 3. En linje uten det skilletegnet bruker sitt eget: først tabulator, så bindestrek med mellomrom, så første komma, så Oslo, hovedstaden i Norge blir begrepet Oslo med resten som svar. Et begrep i doble anførselstegn beholder kommaene sine. Linjer uten skilletegn, eller med tomt begrep eller svar, vises under Linjer som ble hoppet over med linjenummer og årsak, så du kan rette dem og lime inn på nytt.
3. Studer og del
Klikk på Forhåndsvis for å bla gjennom kort, eller slå på Offentlig for å dele kortstokken din med elever. En generell kortstokk har et Fag i samme innstillingsmeny (Naturfag, Matematikk, Geografi, Historie, Engelsk eller Annet); en offentlig kortstokk vises da under det faget i Offentlige kortstokker.
Når en kortstokk er tildelt, viser Vis fremgang hvor mye av den hver elev i hver klasse har mestret. Under hver klasse viser Vanskeligste kort opptil 10 kort som klassen oftest svarer feil på i Smart Review og Fordelt repetisjon, med hvor mange elever som svarte feil på hvert kort, slik at du ser hva du bør gå gjennom igjen. Et kort vises først når minst 3 elever i klassen har øvd på det.
På mobil
På en telefon åpnes listen over kortstokker når du kommer inn uten at en kortstokk er valgt. Skriv et navn i feltet øverst for å opprette en kortstokk, eller filtrer listen under. Når du har lukket listen, åpner knappen nederst på skjermen den igjen.
Studere en kortstokk
Velg en studiemodus, spill et spill, eller chat med AI Tutor om denne kortstokken.
Fire måter å faktisk bruke en kortstokk på: studier med fordelt repetisjon for langvarig hukommelse, Smart Review for veiledet mestring, spill for variasjon, eller en AI-samtale som trekker på kortene som kontekst. Velg det som passer tiden du har og hvordan du lærer best.
Studer
Start økt kjører en økt med fordelt repetisjon. Snu hvert kort, og vurder deretter hvor godt du husket det (Igjen, Vanskelig, Bra eller Lett). Kort du sliter med kommer tilbake raskere; kort du kan godt fordeles med større mellomrom. Et kort regnes som mestret når du klarer å huske det jevnt over flere uker. Bruk Bla gjennom kort for å bla gjennom kortstokken manuelt uten poenggiving.
Smart Review
En adaptiv modus som tar en kortstokk til full mestring. Den blander flervalg og skriv-svaret-spørsmål, starter enkelt og blir vanskeligere etter hvert som du svarer riktig, og sporer hvert kort som Nytt, Kjent eller Mestret. Fremgangen lagres slik at du kan stoppe og fortsette der du slapp. Med tastatur trykker du 1 til 4 for å velge et flervalgssvar. Når en kortstokk er tildelt deg, fullfører studier med Smart Review eller Fordelt repetisjon oppgaven når du har studert alle kortene siden den ble tildelt.
Læreren din kan også tildele en Mixed Review: Smart Review med kortene fra flere kortstokker blandet sammen. Hvert kort viser navnet på kortstokken sin, og svaralternativene kommer fra den samme kortstokken. Én økt gjør oppgaven ferdig.
Spill
Noen spillformater bygget rundt kortstokkens kort (flervalg, sammenkobling av par, anagrammer, lytting og mer). Bra for variasjon, eller når du vil ha raske repetisjoner uten disiplinen i fordelt repetisjon. Generelle kortstokker (ikke språk) hopper over Diktat, og tilbyr Staving, Hangman, Anagram og Ordsøk bare når svarene er ord.
AI Tutor
Åpne en chat forankret til denne kortstokkens ordforråd. Veilederen trekker på kortene som kontekst, nyttig for målrettet øving på et bestemt emne.
Rediger eller del
Hvis du eier kortstokken, kan du redigere den fra Kortstokker. Slå på Offentlig fra kortstokkens innstillingsmeny for å dele den med elever eller det bredere fellesskapet.
Emner
Grupper kortstokkene, stiene, presentasjonene, innsjekkingene og dialogene dine i gjenbrukbare enheter.
Et emne er en pakke med innhold (kortstokken, presentasjonen, innsjekkingen) som du bygger én gang og tildeler en klasse som helhet. Hvis du underviser i den samme enheten hver termin, slipper du å tildele hvert element for seg.
1. Grupper innholdet ditt
Lag et emne per enhet du underviser i (f.eks. Spanske verb), og legg deretter til , , presentasjonene, og som hører sammen.
2. Skriv en intro for elever
Bruk beskrivelsen til å forklare emnet. Elevene ser denne på arbeidsområdet sitt når de klikker på emnenavnet i sidefeltet.
3. Tildel til en klasse
Koble emnet til en , så blir hvert element i det en oppgave for de elevene på en gang.
På mobil
På en telefon åpnes emnelisten av seg selv når ikke noe emne er valgt, med et filterfelt og Ny øverst. Når du lukker den, ligger det en knapp nederst på skjermen som åpner den igjen.
Læringsstier
Sett sammen kortstokker, presentasjoner, innsjekkinger, dialoger og lytteøvelser til en veiledet enhet.
En ordnet sekvens av leksjoner som elevene jobber seg gjennom én om gangen. Hver sti inneholder en blanding av materiale (kortstokker, innsjekkinger, presentasjoner, dialoger, lytteøvelser), og du kan se hvem som er hvor. Bruk en når rekkefølgen er viktig, som en enhet om fortid der presentasjonen bør komme før innsjekkingen.
1. Opprett en sti
Klikk på Ny for å opprette en læringssti: en ordnet sekvens av leksjoner for elevene dine.
2. Legg til leksjoner
Åpne stien din og legg til leksjoner. Bland , presentasjoner, , og . Elevene svarer på innsjekkinger og lytteøvelser rett i stien, og leksjonen regnes som fullført når de leverer. Dra for å endre rekkefølgen til den perfekte sekvensen.
3. Del eller tildel
Del lenken direkte med elevene, eller tildel stien til en for å spore fremdriften deres.
På mobil
På en telefon åpnes listen over læringsstier av seg selv når ingen sti er valgt. Filtrer den eller trykk på Ny øverst. Når du har lukket den, åpner du den igjen med knappen nederst på skjermen.
Arbeidsområde for læringssti
Redigerer for enkeltsti: leksjonsfelt, verktøylinjehandlinger og fremdriftsfanen per elev.
Det enkeltstående sti-arbeidsområdet. Velg en sti fra listen til venstre og bygg den ut: legg til leksjoner, dra dem i rekkefølge, sett en tittel og forside, og tildel eller del når den er klar.
Verktøylinje
Del kopierer en offentlig forhåndsvisningslenke. Tildel sender stien til en slik at fremdriften spores. Kebab-menyen inneholder gi nytt navn, dupliser og slett.
Leksjonsfelt
Hvert steg er ett innholdselement: en , en lysbildeserie, en eller en . Dra steg for å endre rekkefølge. Eleven går gjennom dem ovenfra og ned, og hvert steg åpnes inne i den tildelte læringsstien, også dialoger og presentasjoner.
Fremdriftsfanen
Når du har tildelt stien, viser fremdriftsfanen hvor langt hver elev har kommet gjennom sekvensen og hvor de stoppet opp.
Presentasjoner
Bygg lysbildebaserte presentasjoner til å kjøre i klassen eller tildele elever.
Her bygger du lysbildebaserte presentasjoner: en sekvens av lysbilder med tekst, bilder og lyd som du kan presentere i klassen eller gi elevene for at de skal jobbe seg gjennom dem på egen hånd. Hver presentasjon ligger i biblioteket ditt og kan gjenbrukes på tvers av og .
1. Opprett en presentasjon
Klikk på Ny, gi den en tittel, og velg en startmal. Maler fyller det første lysbildet med en layout du kan fortsette å redigere.
2. Bygg lysbildene dine
Legg til lysbilder fra miniatyrfeltet. På hvert lysbilde kan du sette inn tekst, bilder og lyd, og endre rekkefølgen på lysbilder ved å dra. Egenskapspanelet til høyre redigerer det valgte objektet; malvelgeren bytter ut hele lysbildelayouten.
3. Tildel eller presenter
Bruk Tildel for å sende presentasjonen til en slik at elevene kan jobbe seg gjennom den selv, eller åpne den i avspilleren for å kjøre den live. Elevenes fremdrift vises under kebab-menyen.
På mobil
På en telefon vises presentasjonene dine i en liste når du kommer inn uten at noe er valgt. Bruk filterfeltet eller Ny øverst. Knappen nederst på skjermen åpner listen igjen etter at du har lukket den.
Innsjekkinger
Bygg korte quizer og tilbakemeldingsskjemaer, del en lenke, og gå gjennom svar i sanntid.
Korte skjemaer med flervalgs-, avkrysnings- og fritekstspørsmål. Tildel et til en klasse slik at hvert svar knyttes til en elev (og teller med i fremdriften deres), eller del lenken åpent når du bare vil ha en anonym pekepinn på stemningen: exit tickets, forståelsessjekker etter en time, den slags.
1. Opprett
Klikk på +-knappen i feltet for å bygge en quiz eller et tilbakemeldingsskjema med flervalg, avkrysningsbokser, kort svar og mer. Du kan også velge Generer fra kortstokk for å lage en quiz automatisk fra en hvilken som helst flashcard-kortstokk med 4 eller flere flashcards. Velg hvilke spørsmålstyper som skal inkluderes (flervalg, sant/usant, skriftlig svar), angi antall spørsmål og retning (hvilken side av hvert flashcard som blir spørsmålet), så er innsjekkingen klar til å gjennomgås og redigeres før du deler den. Du kan også velge språket på spørsmålene og svaralternativene. Som standard er det appspråket ditt. Du kan også generere direkte fra en kortstokkside med Generer innsjekking-knappen.
2. Del
Klikk på Del i redigererens verktøylinje for å kopiere lenken, eller tildel innsjekkingen til en klasse slik at den dukker opp under deres Oppgaver.
Dupliser
Åpne en innsjekking og velg Dupliser innsjekking i handlingsmenyen ved siden av Tildel for å lage en kopi du kan redigere. Tittelen på kopien starter med Kopi av, så du kan skille den fra originalen. Praktisk når du vil ha en variant til en annen klasse.
3. Gå gjennom
Se svar i sanntid. Se sammendragsdiagrammer eller sjekk enkeltsvar og poeng.
På mobil
På en telefon åpnes listen over innsjekkinger når du kommer inn uten at en er valgt. Filtrer den, eller trykk på Ny øverst for å starte en innsjekking. Hvis du lukker listen, åpner knappen nederst på skjermen den igjen.
Innsjekkingsredigerer
Arbeidsområde per skjema: fanene Rediger, Forhåndsvis og Svar, pluss Del og Tildel.
Arbeidsområdet for én enkelt innsjekking. Bygg skjemaet på Rediger-fanen, se hva elevene vil se under Forhåndsvis, og følg med på svarene som lander under Svar.
Rediger-fanen
Legg til spørsmål av ulike typer (flervalg, avkrysningsbokser, kort svar, langt svar), dra for å endre rekkefølge, merk et spørsmål som påkrevd, og velg et riktig svar hvis du vil at skjemaet skal rettes automatisk. Med Automatisk vurdering på starter nye spørsmål på 1 poeng, og når du slår på Automatisk vurdering, får spørsmål med 0 poeng 1 poeng. I overskriften kan du gi innsjekkingen nytt navn og sette et forsidebilde.
Forklaringer
Hvert spørsmål har et valgfritt Legg til forklaring-felt. Det du skriver vises under det spørsmålet når en elev sender inn svaret, for både riktige og gale svar, slik at en rettet innsjekking er en læringsmulighet i stedet for bare en poengsum.
Forhåndsvis-fanen
Viser innsjekkingen akkurat slik en elev ser den, slik at du kan kvalitetssjekke ordlyd og flyt før du deler. Registrerer ikke svar. Elevene har svarene sine lagret som et utkast på enheten til de sender inn. En elev som allerede har sendt inn, ser resultatene sine og kan velge Send inn på nytt, som ber om bekreftelse fordi det erstatter de tidligere svarene. En innsjekking som ikke tar imot svar, sier fra om det til elevene.
Svar-fanen
Bytt mellom Varmekart, som raskt fremhever problemområder, og Sammendrag, med diagrammer for hvert spørsmål. På en quiz viser varmekartets Poeng-kolonne hver elevs poeng, eller antall riktige svar når quizen ikke har poeng. Andre innsjekkinger viser Besvart i stedet. Åpne et enkeltsvar for å se én elevs fulle innlevering med poeng. Korte svar i en quiz rettes automatisk etter eksakt samsvar, så når et svar fortjener en annen vurdering, bruker du Merk som riktig eller Merk som feil på det. Poengsummen oppdateres, og svaret får merket Endret av lærer. Eksporter CSV laster ned alle svarene, med elev, innsendingstidspunkt, poengsum og hvert svar, klare for et regneark.
Deling
Del i verktøylinjen kopierer en offentlig lenke. Tildel gir innsjekkingen til en slik at hvert svar knyttes til en elev og teller med i fremdriften deres.
Dialoger
Skriv en manusbasert dialog; elevene tar opp replikkene sine i nettleseren.
En måte å tildele taleøving på uten å trenge en-til-en-tid i klassen. Elevene ser den manusbaserte dialogen din, tar opp sine egne replikker i nettleseren, og sender inn når de er fornøyd med opptaket. Du ser hvilke elever som fortsatt jobber seg gjennom hvilke replikker.
1. Opprett et manus
Skriv en dialog med lærer- og elev-replikker. Sett målspråket slik at eksempellyden bruker riktig stemme.
2. Tildel
Send dialogen til en klasse. Elevene øver i sitt eget tempo, direkte i nettleseren. Ingen app nødvendig.
3. Følg fremdriften
Åpne Se fremdrift fra dialogverktøylinjen for å se et fullføringsrutenett per elev og per replikk. (Lydavspilling og lærertilbakemelding per replikk er ikke bygget ennå.)
På mobil
På en telefon vises dialogene dine i en liste når ingen er valgt, med et filterfelt og Ny øverst. Lukk listen for å jobbe på siden, og bruk knappen nederst på skjermen når du vil ha den tilbake.
Dialogredigerer
Arbeidsområde per dialog: manus, språk, deling og fremdriftsrutenettet per elev.
Det enkeltstående dialogarbeidsområdet. Skriv manuset, sett målspråket, og tildel den til en . Fremdriftsfanen viser deg hvem som har tatt opp hvilke replikker.
Manus
Legg til replikker med en talermerkelapp (vanligvis Lærer og Elev, eller det scenariet krever). Eleven tar opp sine egne replikker; de andre spilles av som eksempellyd på målspråket.
Språk
Sett målspråket øverst slik at eksempellyden bruker riktig stemme. Bytt stemme fra menyen når mer enn én er tilgjengelig.
Fremdriftsfanen
Et fullføringsrutenett per elev og per replikk for klassen du tildelte dialogen til. Tomt til elevene begynner å ta opp.
Del eller tildel
Del i verktøylinjen kopierer en offentlig lenke. Tildel sender dialogen til en klasse slik at fremdriften spores per elev.
Lytting
Lag lytteøvelser; elevene hører en tekst eller en samtale og svarer på spørsmål.
Lytteforståelse elevene kan øve på selv. De hører en lydtekst eller en samtale med flere stemmer lest opp av tekst-til-tale, og svarer så på spørsmål om det de hørte. Flervalgssvar rettes automatisk; skriftlige svar kommer til deg for vurdering.
1. Lag en øvelse
På Lytting-siden klikker du Ny og gir den en tittel. Velg lydspråk og spørsmålsspråk, og velg så Tekst for én fortellerstemme eller Samtale for flere talere. Skriv manuset selv, eller bruk Lag et utkast med AI for å starte fra et tema eller velg en av kortstokkene dine ved siden av temafeltet for å bygge teksten eller samtalen rundt ordene i den. Med en kortstokk kan du la temaet stå tomt, og for en språkkortstokk settes lydspråk og spørsmålsspråk fra kortstokken. Du kan også åpne innstillingsmenyen til en kortstokk og velge Lag Lytting. Legg til forståelsesspørsmål, bestem hvor mange avspillinger elevene får og om transkripsjonen er tilgjengelig, og bruk Forhåndslytt for å høre det før du lagrer. Hvert spørsmål har et valgfritt Legg til forklaring-notat som elevene ser i resultatene sine etter at de har sendt inn svaret, slik at en rettet øvelse også lærer dem hvorfor et svar er riktig.
2. Tildel eller del
Tildel øvelsen til en klasse, så den havner i kalenderen og i elevenes oppgaver, eller kopier en offentlig lenke for å dele den med hvem som helst.
3. Slik øver elevene
Elevene åpner avspilleren, lytter (med ny avspilling eller langsom avspilling hvis du tillot det), svarer på spørsmålene og sender inn. Når de sender inn, markeres oppgaven som fullført. Flervalgsspørsmål rettes ved innsending; skriftlige svar venter på vurderingen din. Hvis du gjorde transkripsjonen tilgjengelig, kan de lese med mens den fremhever linjen eller setningen stemmen leser, og trykke på en linje for å høre den igjen.
På mobil
På en telefon åpnes listen over øvelser av seg selv til du velger en. Den har et filterfelt og Ny øverst, og når du lukker den, får du den tilbake med en knapp nederst på skjermen.
Importer flashcards
Hent flashcards inn i Teacher Elf fra Anki, CSV eller et bilde av en ordliste.
Henter inn en kortstokk fra en annen kilde. Velg fanen som passer kilden din: Anki for .apkg-eksporter, CSV for et regneark, eller OCR for et bilde av en ordliste. Teacher Elf leser den inn i en ny kortstokk.
Anki
Last opp en .apkg-fil du eksporterte fra Anki. Teacher Elf leser hver kortstokk i filen, lar deg velge hvilken du vil importere, og prøver å gjenkjenne språkene for spørsmål/svar. Bekreft språkene, gi den nye kortstokken en tittel, og importer.
CSV
Last opp en CSV som Teacher Elf eksporterte (Fil → Eksporter som CSV på en hvilken som helst kortstokk). Den første raden angir kortstokkens to språk. Rad to er overskriftsraden Question,Answer, som alltid skal stå på engelsk. Alt etter det er kortdata.
OCR
Last opp et bilde av en ordliste (en lærebokside, et utdelt ark, en tavle). Teacher Elf skanner bildet, henter ut hver linje som et kort, og du bekrefter før import.
Lim inn tekst
Lim inn kort direkte fra et regneark eller en annen flashcard-app: ett kort per linje, med begrepet og definisjonen atskilt med tabulator, komma eller bindestrek med mellomrom (ord - betydning). Teacher Elf gjetter skilletegnene fra det du limer inn og viser en direkteforhåndsvisning, slik at du kan rette inndelingen og kontrollere kortene før import.
Etter import
Den nye kortstokken dukker opp under Kortstokker, klar til å studeres, redigeres eller tildeles en klasse.
AI Flashcards
Generer et utkast til en flashcard-kortstokk med AI ut fra et emne eller fra dine egne notater og PDF-er. Gå gjennom utkastet og lagre det i biblioteket ditt.
Lager et utkast til en flashcard-kortstokk fra et tema eller fra ditt eget materiale. Velg hva slags kortstokk du vil ha, beskriv temaet, og AI skriver kortene. Nyttig når du ikke har en ordliste for hånden. Se på resultatet som et utgangspunkt, og rett opp det som ikke stemmer før du bruker det.
Beskriv kortstokken
Under Hva slags kortstokk? velger du Språk og språkene du vil oversette fra og til, og skriver så et kort tema, for eksempel «vanlige verb i presens». Nivå velger hvilket trinn kortene lages for, for eksempel 5.–7. trinn eller Videregående. Alle trinn (standard) holder dem på vanlig skolenivå. Tittelen på kortstokken fylles ut fra temaet; endre den om du vil.
Fra notater-modus
Velg Fra notater for å lage kort fra ditt eget materiale: last opp en PDF, hent en nettside ved å lime inn lenken, eller lim inn tekst fra notater, artikler eller lærebøker. Henting fungerer best på artikkelsider som Wikipedia eller nyhetssider; teksten havner i notatfeltet så du kan korte den ned før du genererer. Under Lag kort om velger du Ordforråd for oversatte ordpar eller Viktige begreper for de viktigste begrepene i teksten.
Generelle kortstokker
Velg Generelt for å lage en kortstokk på ett språk i naturfag, historie, matte og andre fag. Velg Skrevet på for språket på kortene og hva Hvert kort viser: Ord + betydning for begreper (cellens deler, ord i geometri) eller Spørsmål + svar for quizliknende kortstokker (hovedsteder i Europa, solsystemet).
Gå gjennom utkastet
Den nye kortstokken åpnes med de genererte kortene. Kom det færre kort enn du ba om, sier en melding hvor mange. Sjekk kortene før du bruker dem med elevene: rett opp det som er feil, eller generer på nytt for en annen vinkling.
Lagre i biblioteket ditt
Klikk på Importer for å lagre kortstokken. Derfra kan du studere den, dele den eller tildele den til en klasse.
AI Lesson
Generer en komplett språklæringssti fra ett emne: ordforråd-kortstokk, dialog og innsjekkingsquiz.
AI Lesson genererer en komplett språklæringssti ut fra ett enkelt emne: en ordforråd-kortstokk, en dialog og en innsjekkingsquiz, med et forsidebilde. Du velger elevens morsmål og målspråket; resultatet legges i biblioteket ditt som en ny læringssti, klar til å tildeles en klasse eller deles offentlig.
Beskriv leksjonen
Skriv inn et kort emne (for eksempel «Bestille på restaurant i Spania»), velg elevens morsmål og målspråket, og velg et nivå. Du kan også lime inn en lenke til en nettartikkel; leksjonen baseres da på innholdet i artikkelen, og artikkeltittelen fyller ut emnet for deg. De samme språkene huskes mellom besøk, slik at du kan jobbe raskt.
Velg hva som skal inkluderes
Kryss av for de delene du vil ha, og still inn hvor mange kort, replikker og spørsmål som skal genereres. Fjern avkrysningen for det du ikke trenger; veiviseren fungerer fortsatt hvis du for eksempel bare vil ha en ordforråd-kortstokk.
Gå gjennom forhåndsvisningen
Forhåndsvisningsruten fylles ut etter hvert som hver del genereres, slik at du kan oppdage et rart flashcard eller en dialogreplikk med feil tone før du lagrer. Hvis en av delene mislykkes, bruk Prøv igjen-knappen i fremdriftsstripen. Resten av leksjonen forblir intakt, og du kjører bare på nytt det som feilet.
Lagre og juster
Lagre leksjon legger stien i biblioteket ditt. Derfra kan du redigere enkeltkort, replikker eller spørsmål; endre rekkefølgen på leksjoner; legge til mer innhold; eller tildele stien til en klasse. Forsidebildet kommer fra et søk etter arkivfoto for leksjonens scenario og kan byttes ut fra læringssti-redigereren.
Genereringsgrenser
Genereringer er ratebegrenset per lærer (omtrent fem til sju komplette leksjoner per time, avhengig av antall nye forsøk). Hvis du når grensen, sier banneret fra. Vent noen minutter og prøv igjen. Hver konto har også en daglig kvote med AI-handlinger, og et automatisk nytt forsøk etter en feil teller også som én. Når den begynner å bli brukt opp, viser et varsel hvor mange som er igjen og når det kommer flere, i din lokale tid. Når den er brukt opp, står AI-verktøyene på pause til det tidspunktet. Hvis selve AI-tjenesten er overbelastet, sier banneret det i stedet.
Oppgaver
Alt lærerne dine har tildelt deg, i ett arbeidsområde.
Arbeidet lærerne dine har tildelt deg. Hvert element læreren din har publisert, dukker opp i listen til venstre; klikk på et for å åpne det til høyre og gjøre arbeidet uten å forlate denne siden. Hvis du er i mer enn én klasse, kan du bytte mellom dem fra velgeren øverst.
1. Velg en oppgave
Når læreren din har publisert arbeid, velger du et fra listen til venstre for å åpne det i arbeidsområdet.
2. Gjør arbeidet her
Studer, svar på spørsmål eller ta opp taleøvingen din uten å forlate denne siden. Svarene dine i en innsjekking lagres som et utkast på denne enheten til du sender inn, og hvis innsendingen mislykkes, flyttes siden til det første ubesvarte spørsmålet. Har du allerede sendt inn, ser du resultatene dine; velg Send inn på nytt og bekreft for å erstatte de tidligere svarene. En innsjekking som ikke tar imot svar, sier fra om det.
3. Følg fremdriften din
Oppgaver krysses av automatisk når du fullfører arbeidet: studer alle kortene i kortstokken med Smart Review eller Fordelt repetisjon etter at den er tildelt, se presentasjonen, eller send inn innsjekkingen, lytteøvelsen eller opptaket ditt. På en kortstokk åpner Start øving Smart Review, og knappen viser Fortsett når du har begynt. Listen viser hvor mange av kortene i kortstokken du har studert, for eksempel 5/12, og det gjør også linjen under tittelen. Når du er ferdig, endres knappen til Øv igjen, så du kan øve videre. Spill er ekstra øving: de krysser ikke av kortstokken, men spillene du har spilt, får en Spilt-hake. Arbeidet har frist ut fristdagen, så det står Frist i dag den dagen og Over fristen først når dagen er over.
Mixed Review
En Mixed Review blander kortene fra noen kortstokker i én Smart Review-økt, og hvert kort viser hvilken kortstokk det kommer fra. Listen viser navnene på kortstokkene under tittelen. Trykk Start, svar på spørsmålene, så krysses oppgaven av når du har fullført én økt, for eksempel 20 kort. Øv igjen starter en ny økt når du vil. Svarene dine teller for hver kortstokk, akkurat som når du studerer kortstokken alene.
Lesing
Innsjekkinger, Lytting og læringsstier har en Aa Lesing-knapp øverst. Åpne den for å slå på innstillinger som gjør lengre tekst lettere å lese: Leselinjal fremhever linjen du leser og demper resten (flytt musen, trykk på teksten eller bruk piltastene opp og ned; Esc slår den av), Lettlest skrift bruker bokstaver som er lettere å skille fra hverandre, og Større tekst gjør teksten større. Valgene dine lagres for kontoen din, bare på denne enheten, så en annen elev som bruker samme enhet, starter med dem av. Hvis læreren din allerede har slått på en innstilling for deg, vises den som på.
Resultattavle
Se hver klasses ukentlige rangering etter poeng tjent, og hvordan elevene holder en ukentlig rekke.
Resultattavlen er det elevene ser: en ukentlig rangering av alle i klassen etter poengene de har tjent denne uken. Rangeringen nullstilles hver uke, så en treg start er aldri permanent, og hver elevs egen rad er fremhevet så de raskt ser hvor de står. Elever som ikke har tjent poeng ennå denne uken, samles på én linje under rangeringen i stedet for å dele sisteplassen. Elever som er med i flere klasser, kan bytte mellom dem.
Slik tjener elevene poeng og rekker
Øving gir poeng: å studere flashcards i Smart Review (for riktige svar) eller Fordelt repetisjon, kortstokkspill, læringsstier, taleøving og Live Quiz teller. Å øve minst én gang i uken holder en rekke i gang, talt i uker på rad. Ukens prikker for man–fre viser hvilke ukedager du har øvd. Øving i helgen og fullførte oppgaver av alle slag holder også rekken i gang. Elevenes rekke står ved siden av oppgavene deres.
For lærere
Åpne denne siden for å se den samme listen som elevene dine ser for hver klasse du underviser, eller bruk Vis resultattavlen under Klasseinnstillinger på klassesiden. Du bestemmer om hver klasse ser en resultattavle: åpne klassen og slå Klassens resultattavle på eller av under Klasseinnstillinger. Når den er av, ser ikke elevene noen resultattavle for den klassen, og du kan fortsatt se den med Forhåndsvis resultattavlen under Klasseinnstillinger. Elever-listen til klassen viser hver elevs rekke og poeng tjent denne uken, så du raskt ser hvem som holder driven oppe.
Klassekameratene og klassens lærer ser hver elevs fornavn (eller brukernavn), genererte avatar og ukepoeng. Nye klasser starter med resultattavlen slått av, så elevene ser en rangering først når du slår den på.
Dueller
Utfordre en klassekamerat til en duell i sanntid bygget fra en kortstokk: finn par, gjett bokstaver, svar på de samme spørsmålene, eller kappløp om å koble par.
Dueller er spill for to spillere bygget fra en flashcard-kortstokk. Begge spillerne ser det samme og spiller i sanntid, så en rask omgang fungerer samtidig som ordtrening mot en klassekamerat. Fire duelltyper er tilgjengelige: Finn par-duell, Hangman-duell, Flervalgsduell og Koble par-duell.
Finn par-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne spillsiden til en kortstokk, bytt til fanen Spill og velg Finn par (Utfordre en klassekamerat). Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang, uansett hvor i appen de er, med to minutter på å godta eller avslå. Klassekameratene vises med fornavn, som på resultattavlen. Klassekamerater med samme fornavn vises også med forbokstaven i etternavnet, som Emma H. Kortstokken må ha minst 3 kort.
Spille på det felles brettet
Brettet har 8 par trukket fra kortstokken. Dere bytter på å snu to kort: et par du finner beholder du, og du får snu en gang til, og dere ser hverandres trekk direkte. Hver tur har en tidsfrist på 30 sekunder, og den som går glipp av to turer på rad, taper spillet. Den som samler flest par vinner, og en omkamp er bare ett klikk unna.
For lærere
Du kan utfordre dine egne elever fra spillsiden til en kortstokk på samme måte. Fint som en rask oppvarming eller en belønning på slutten av en time.
Hangman-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Hangman (Utfordre en klassekamerat). Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 5 kort, og Hangman-duell vises bare på kortstokker som har Hangman. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer turene
Begge spillerne deler én galge og bytter på å gjette bokstaver. En riktig bokstav gir ett poeng per forekomst, og samme spiller gjetter igjen. En feil bokstav legger til en del på galgen og gir turen videre. Spilleren som avslører ordets siste bokstav, får en bonus på 3 poeng. Hvis galgen fylles (6 feil bokstaver), går ordet tapt. Hver tur har en tidsfrist på 30 sekunder, og den som går glipp av to turer på rad, taper spillet. Etter 5 ord vinner spilleren med flest poeng, og en omkamp er bare ett klikk unna.
Avsløringen
Når et ord er ferdig, ser begge spillerne ordet og oversettelsen i noen sekunder før neste ord begynner. På slutten av spillet viser sluttskjermen vinneren og en oppsummering av alle de 5 ordene med oversettelser.
For lærere
Hangman-duell fungerer som en rask ordforrådsoppvarming eller en konkurransepreget øvingsøkt. Du kan utfordre en elev direkte fra fanen Spill i en kortstokk.
Hangman på egen hånd
I Hangman for én spiller vises ikke lenger oversettelseshintet mens du gjetter. Ordet og oversettelsen dukker opp når runden er slutt, så utfordringen består.
Flervalgsduell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Flervalg (Utfordre en klassekamerat). Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 4 kort med ulike svar. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer turene
Begge spillerne svarer på de samme 10 spørsmålene, ett om gangen. Hvert spørsmål viser et korts spørsmål og fire svar hentet fra kortstokken. Dere bytter på: én spiller låser inn et svar, så svarer den andre på det samme spørsmålet. Valgene holdes skjult til begge har svart, så ingen kan kopiere. Et riktig svar gir ett poeng. Hver tur har en 30-sekunders nedtelling, og to tapte turer på rad betyr tap av spillet. Flest poeng vinner, og en omkamp er ett klikk unna.
Avsløringen
Når begge har svart, vises det riktige svaret i noen sekunder sammen med hvem som svarte riktig, før neste spørsmål starter. Sluttskjermen viser vinneren og en oppsummering av alle spørsmålene med de riktige svarene.
Koble par-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Koble par (Utfordre en klassekamerat), velg en modus, og velg så en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), så får de en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 5 kort. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer det
Det er ingen turer: begge spillerne spiller samtidig og kobler spørsmål til svar, og en feil kobling fryser deg i to sekunder. Én spilleklokke gjelder for begge. Når den når to minutter, vinner den som har koblet flest par; står det likt, vinner den med færrest feil.
To moduser
I Felles brett spiller dere på ett brett, og en riktig kobling sikrer deg paret. Brettet har et oddetall par, så et fullført spill har alltid en vinner. I Kappløp får dere hvert deres identiske brett og kappløper hver for dere; den første som kobler alle parene vinner på direkten, mens en fremdriftsteller viser hvor langt motstanderen din har kommet.
Greit å vite
Utfordringsvinduer vises ikke mens du spiller et spill, gjør en øvelse eller er med i en Live Quiz. Hvis du sender mange utfordringer på kort tid, må du vente noen minutter før du kan sende flere. En duell som ingen fullfører, avsluttes automatisk etter ett døgn. I Hangman-duell kan du skrive bokstaver på tastaturet, og skjermtastaturet får bokstaver som æ, ø og å når ordene i kortstokken bruker dem.
Offentlige kortstokker
Fellesskapsdelte flashcard-kortstokker du kan studere, spille eller lagre.
Trykk på en kortstokk for å forhåndsvise kortene, og studer deretter med fordelt repetisjon, spill et spill, eller lagre den i ditt eget bibliotek for å redigere.
Søk og filtrer
Søk etter tittel, eller filtrer etter Type (Språk eller Generelt). For språkkortstokker velger du ett eller flere språk under Lær, og språket kortene starter fra under Fra: Lær engelsk fra norsk viser kortstokker som lærer bort engelsk til norsktalende. Lær-raden viser språkene med flest kortstokker; Flere språk lister opp resten. Søk og filtre gjelder hele katalogen, og flere kortstokker lastes inn etter hvert som du blar nedover. Tallet over listen viser hvor mange kortstokker som passer; når ingen passer, foreslår siden språkene med flest kortstokker. Søket, filtrene og sorteringen er en del av sideadressen, så nettleserens Tilbake-knapp går tilbake til samme liste, og lenken kan deles. Tøm setter alt tilbake til standard.
Bla i generelle kortstokker etter fag
Når typen Generelt er valgt, viser en Fag-rad skolefagene som har kortstokker: Naturfag, Matematikk, Geografi, Historie, Engelsk og Annet. Velg ett for å se bare de kortstokkene; hver generelle kortstokk viser også faget sitt på kortet. Kortstokker uten fag vises bare så lenge ingen fag er valgt. Deler du en generell kortstokk, kan du sette faget i kortstokkens innstillinger, så andre finner den her.
Bytt visning
På telefoner kan du trykke på glidebryter-ikonet ved siden av søkefeltet for å vise filtrene, sorteringen og visningsmoduskontrollene. Velg Rutenett, Fliser (viser det første kortet i hver kortstokk) eller Liste (tettest, best for å skumme mange kortstokker på en gang). Nettleseren din husker visningen du valgte.
Forhåndsvis en kortstokk
Klikk på øye-knappen på en kortstokk (ved siden av stjernen) for å se kortene uten å forlate listen. Hurtigvisningen viser hvem som har laget kortstokken, hvor mange kort den har og språkene eller faget, og deretter de første 12 kortene med spørsmål og svar. Åpne kortstokk tar deg til kortstokkens side for å øve eller spille, og lærere kan også merke kortstokken med stjerne eller velge Lagre i mine kortstokker derfra. Trykk Escape eller klikk utenfor dialogen for å lukke den; søket og filtrene dine blir som de var.
Lagre en kortstokk i biblioteket ditt
Åpne en kortstokk og klikk på Lagre i mine kortstokker ved siden av tittelen. Du får din egen kopi under Kortstokker med alle kortene, og du kan redigere den, gi den som oppgave eller bruke den i en Live Quiz som enhver kortstokk du har laget selv. Originalen forblir urørt og beholder forfatteren sin. Du må være logget inn som lærer for å lagre en kortstokk.
Merk favorittene dine med stjerne
Klikk på stjernen på en kortstokk i listen, eller på stjernen ved siden av tittelen til en kortstokk, for å bokmerke den uten å kopiere den. Filteret Favoritter over listen viser da bare kortstokkene du har merket med stjerne. En stjerne peker på originalen, så du ser alltid forfatterens nyeste versjon; Lagre i mine kortstokker er for når du vil ha din egen kopi å redigere. Klikk på stjernen igjen for å fjerne den. Du må være logget inn som lærer for å merke en kortstokk med stjerne.
Del dine egne kortstokker
I ditt eget bibliotek åpner du en kortstokk og slår på Offentlig fra innstillingsmenyen (kebab-menyen med tre prikker). Den dukker opp her slik at andre kan finne og bruke den. Slå den av når som helst for å fjerne den.
Bare lærerkontoer kan gjøre en kortstokk offentlig. Offentlige kortstokker viser lærerens navn, aldri brukernavnet. En kortstokk som en elev har delt tidligere, blir liggende, men viser Delt av en elev i stedet for et navn, og eleven kan fortsatt gjøre den privat.
Forum
Del ideer, rapporter feil og still spørsmål.
Trådede diskusjoner for lærere og Teacher Elf-teamet. Innleggene er organisert etter kategori. Abonner på en tråd, så lander et varsel i navigasjonsklokken når noen svarer, praktisk når du har stilt et spørsmål og ikke vil oppdatere siden hele tiden.
Les og svar
Klikk på et innlegg for å lese hele tråden og svare. Bruk kategorifanene øverst for å avgrense listen.
Forumet er for lærere. Elever har det ikke i menyen, og en innlogget elev som åpner en forumlenke, ser en melding i stedet. Eldre innlegg fra elever vises som Elev: navnet og avataren er bare synlige for lærerne i klassene deres og for administratorer.
Start et nytt innlegg
Klikk på Nytt innlegg, velg en kategori, og skriv meldingen din. Bruk dette til spørsmål, funksjonsønsker og feilrapporter.
Abonner
Abonner på et innlegg for å bli varslet når noen svarer. Administrer hva du følger på siden Mine abonnementer (lenket fra forumindeksen). Nye svar dukker opp i varselklokken i navigasjonen.
AI Tutor
En chat-øvingspartner som kan trekke på hvilken som helst av flashcard-kortstokkene dine.
En chat-flate for åpen språkøving. Skriv eller snakk; veilederen svarer på samme språk. Koble til en av kortstokkene dine fra sidefeltet, så forankrer veilederen eksemplene, rettelsene og oppfølgingsspørsmålene sine til det ordforrådet, slik at øvingen her forsterker kortstokken du jobber med i stedet for å gli over i generell samtale.
Hurtigstart
Trykk på en av emnebrikkene øverst på oppsettskjermen (Shopping, Reise, Familie …) for å hoppe rett inn i en samtale med det temaet. Eller trykk på Overrask meg for et tilfeldig valg fra katalogen.
Start en chat
For mer kontroll kan du bla nedover for å tilpasse språk, kortstokk, modus og vanskelighetsgrad før du trykker på Start samtale. Når en chat er i gang, skriver du en melding i skrivefeltet og trykker på Enter. Veilederen svarer på samme språk.
Koble til en kortstokk
Velg en kortstokk fra sidefeltet for å forankre samtalen rundt ordforrådet i den. Nyttig for fordelt repetisjon av et bestemt emne.
Taleinndata
Klikk på mikrofonknappen for å starte diktering; klikk igjen for å stoppe. Veilederen transkriberer talen din og svarer med tekst.
Samtaler som passer for skolen
Veilederen er instruert til å holde samtalene passende for skolen, og en automatisk innholdskontroll støtter opp om det. Når en melding eller et svar blir flagget, legger veilederen det til side og inviterer eleven tilbake til øvingen i stedet.
Elever i en klasse
Elever kan bare bruke AI Tutor når minst én av klassene deres har AI Tutor for elever slått på. Lærere slår den på eller av under Klasseinnstillinger på klassesiden, og nye klasser starter med den av. Elever som har registrert seg selv og ikke er i en klasse, kan alltid bruke den. Veilederen er en AI-chatbot, ikke et menneske, så elevene bør ikke dele navnet sitt eller andre personopplysninger i chatten. Den samme bryteren tillater også AI-opprydding av tekst skannet fra bilder.
Live Quiz
Et flerspillerspill i sanntid bygget rundt en hvilken som helst flashcard-kortstokk.
Flervalgsquizer i sanntid for en hel klasse. Én person er vert på prosjektoren; alle andre blir med på telefonen sin med den 6-sifrede koden på skjermen. Hvert spørsmål har en tidsgrense, og vertens skjerm holder oversikt over resultattavlen. Praktisk for de siste femten minuttene av timen.
Bli med i et spill
Skriv inn den 6-sifrede spillkoden verten delte, velg et kallenavn og én av 24 robotavatarer, og vent på at verten starter spillet. Hvis avatarbildene ikke kan lastes inn, for eksempel fordi skolenettverket blokkerer dem, viser hvert valg en dyre-emoji i stedet. Elever som er logget inn, spiller med sin egen kontoavatar. Hvis koden eller kallenavnet ikke fungerer, står årsaken rett over Bli med i spill.
Innloggede elever blir med under fornavnet sitt, så vertsskjermen og de andre spillerne aldri viser fullt navn eller kontobilde. Hvis to spillere har samme fornavn, får den andre et tall, for eksempel Anna 2. En elev ser sine egne resultater bare på enheten de spilte på.
Når verten starter spillet, teller skjermen til hver spiller ned sammen med vertens, og det første spørsmålet vises når nedtellingen er ferdig. Mens et spørsmål er åpent, viser en linje på hver spillers skjerm hvor mye tid som er igjen. Tiden starter når spørsmålet vises.
Start et spill
Åpne en av kortstokkene dine, språk eller generell, enten i redigeringen eller på kortstokksiden, og trykk på Start Live Quiz. Venterommet for den kortstokken åpnes med en gang. Du kan også åpne vertsskjermen direkte og velge en kortstokk der. Del spillkoden med spillerne, velg tid per spørsmål (10 sekunder hvis du ikke endrer det), vent på at de blir med, og start deretter runden. Før du starter, kan du velge spillmodus: Klassisk gir poeng for både fart og riktige svar, Overlevelse slår ut spillere når livene er brukt opp, og Presisjon gir 1 poeng per riktig svar, så farten spiller ingen rolle.
Under Spørsmål velger du 5, 10 eller Alle for å bestemme hvor mange kort spillet spør om. Alle går gjennom hele kortstokken. Til du har spilt et spill med klassen din, starter det på 10, så den første runden blir kort.
Ingen kortstokker ennå? Da tilbyr vertsskjermen offentlige kortstokker i stedet. Bruk denne kortstokken lagrer en kopi i kortstokkene dine og åpner venterommet for den, så du kan starte quizen med en gang. Se alle offentlige kortstokker åpner Offentlige kortstokker, og Lag din egen kortstokk åpner en ny kortstokk. Listen viser kortstokker på ditt språk først og tar med en kortstokk i matematikk, naturfag og geografi når det finnes en.
Tester du på egen hånd? Trykk på Prøv som elev i venterommet. Bli med-siden åpnes i en ny fane med koden fylt inn, så du kan bli med som spiller, starte spillet og se en runde fra begge sider. Du kan også skanne QR-koden med mobilen.
Når du prøver, bytter venterommet til testinnstillinger, 30 sekunder per spørsmål og 5 spørsmål, med mindre du allerede har endret dem.
Fullskjerm-knappen i venterommet skjuler resten av appen og gjør spillkoden, QR-koden og spillerne større, så de er lette å lese på en projektor. Trykk på den igjen eller Esc for å gå tilbake.
Styre spillet
Mens et spørsmål er åpent, viser vertsskjermen hvor mange spillere som har svart, for eksempel 3 av 4 har svart. Spørsmålet avsluttes så snart alle spillerne har svart, eller trykk på Hopp over spørsmål for å avslutte det med en gang. Et svar som sendes etter det, teller ikke. Når svaret vises, ser du også hvor mange spillere som svarte. Hvis vertsskjermen lastes inn på nytt, fortsetter spillet der det slapp. Hvis du lukket den, har et spill som fortsatt pågår, knappene Fortsett og Avslutt i Spillhistorikk. Når du avslutter et spill, blir du bedt om å bekrefte først, fordi et avsluttet spill ikke kan fortsettes. Lydknappen demper musikk og lydeffekter, både før og under spillet. Spillere med samme poengsum deler plass på resultattavlen. I modusen Overlevelse rangeres spillerne først etter gjenværende liv og deretter etter poengsum.
Mellom spørsmålene viser stillingen de fem beste spillerne, hvor mange som svarte riktig, poengene hver spiller nettopp fikk og hvem som gikk opp eller ned.
Bli med igjen
Hvis siden til en spiller lastes inn på nytt eller enheten mister nettet, kan spilleren åpne bli med-siden igjen på samme enhet og komme rett tilbake med samme kallenavn og poengsum. På en delt enhet kan neste elev trykke på Bli med i et annet spill for å bli med under sitt eget kallenavn. En spiller som er tom for liv i modusen Overlevelse, kan ikke bli med i det spillet igjen.
Spill og gå gjennom
Spillerne svarer på sine egne enheter mens vertsskjermen viser resultattavlen. Etter spillet ser begge sider et sammendrag av runden. Trykk på Nytt spill for å gå tilbake til kortstokkvelgeren: det ferdige spillet blir liggende i Spillhistorikk, der Se rapport åpner resultatene.
Rapporten tar med alle spørsmålene spillet stilte, og stopper ved det siste som ble vist hvis spillet ble avsluttet tidlig. Et spørsmål ingen svarte på, viser Ingen svar og blir aldri regnet som det vanskeligste eller enkleste. Total treffsikkerhet teller de riktige svarene av svarene som ble gitt, for eksempel 2 av 4 svar riktige. En spillers treffsikkerhet regner med spørsmålene spilleren ikke svarte på. Det vanskeligste og det enkleste spørsmålet vises bare når spørsmålene som ble besvart, fikk ulike resultater. Tabellen Spillere viser poengsum, riktige, feil og ubesvarte spørsmål og gjennomsnittlig svartid for hver spiller, med høyest poengsum først. Last ned CSV tar den med etter spørsmålslinjene. Spørsmålene er farget etter hvor mange som svarte riktig: grønt fra 80 %, gult fra 50 % og rødt under 50 %.
Når spillet er slutt, viser pallen de tre beste, med utmerkelser for raskeste riktige svar, best treffsikkerhet, lengste rekke og største comeback. En delt utmerkelse går til en spiller som ikke har vunnet noen ennå, og hver spiller ser utmerkelsene sine på sin egen skjerm. Har du en klasse, tildeler Tildel som lekse kortstokken til den.
Spill blir liggende i Spillhistorikk i 30 dager. Spill som aldri ble startet, fjernes etter ett døgn.