Brukerhåndbok
Hjelpeartikler for hver side i appen. De samme artiklene vises i hjelpepanelet fra ?-ikonet i navigasjonslinjen.
Hjem og dashbord
Kommende oppgaver, nylig besøkte sider og snarveier til alle lærerverktøy.
Utgangspunktet ditt. Lærere ser kommende oppgaver, nylig besøkte sider og snarveiskort til alle verktøy i appen.
Kommende
Viser de neste oppgavene dine som har en frist, sortert med de nærmeste først. Klikk på et element for å hoppe rett til oppgaven. -lenken øverst til høyre åpner hele kalendervisningen.
Nylig
Viser de siste kortstokkene, klassene, innsjekkingene, læringsstiene, dialogene og presentasjonene du åpnet. Nylige sider lagres i nettleseren din, så de vises bare i nettleseren du brukte.
Snarveiskort
Under panelene er kortene gruppert i Klasserom (klasser, elever, kalender), Innhold (kortstokker, læringsstier, innsjekkinger, dialoger, presentasjoner), AI-verktøy og Oppdag.
Søk i hele biblioteket ditt
Søkefeltet i toppnavigasjonen finner alt du har laget: klasser, kortstokker, oppgaver, læringsstier, innsjekkinger, dialoger og elever. Trykk Cmd+K (eller Ctrl+K på Windows) fra en hvilken som helst side.
Bli med i en klasse
Bruk lærerens klassekode for å melde deg på og låse opp oppgaver.
Bli med i en klasse læreren din har satt opp. Når du blir med, dukker klassens oppgaver opp på Oppgaver-siden din.
Få en klassekode
Be læreren din om klassekoden. Det er en kort kode som er unik for den klassen.
Skriv inn koden
Trykk på Bli med i en klasse øverst til høyre, lim inn koden i feltet, og send inn. Hvis koden er gyldig, blir du med i klassen med en gang.
Klassene dine
Hver klasse du har blitt med i dukker opp som et kort på denne siden med læreren, hvor mange oppgaver den har, og når du ble med. Trykk på et kort for å hoppe rett til den klassens oppgaver.
Finn arbeidet ditt
Åpne Oppgaver fra menyen for å se hva læreren din har tildelt. Elementer dukker opp her så snart læreren publiserer dem til klassen din.
Innstillinger
Administrer kontoen din, preferanser og noen få standardvalg på appnivå.
Innstillinger er der du administrerer profilen din, app-preferanser og noen få kontodetaljer. Selve påloggingsopplysningene (passord, flerfaktor, økter) ligger hos autentiseringsleverandøren, ikke på denne siden.
Profil
Oppdater visningsnavnet og avataren din. Noen endringer (som e-post) kan trenge ny bekreftelse fra autentiseringsleverandøren. Kortet viser også en statistikkoversikt med seks fliser (klasser, elever, kortstokker, flashcards, læringsstier, oppgaver), pluss hvor lenge du har hatt kontoen og når du sist logget inn.
Kontotype
Bytt mellom Lærer (klasserom, elever, oppgaver) og Bruker (bare flashcards, AI-chat og din egen fremdrift). Elevkontoer opprettet av en lærer kan ikke bytte type.
Standard kortstokkspråk
Forhåndsutfyll språkene for spørsmål og svar når du oppretter en ny kortstokk, slik at du slipper å sette dem hver gang.
Varsler
Slå av og på hvilke varsler i appen du mottar: nye oppgaver, klassekunngjøringer, elevsvar, forumssvar og mer. Hver kategori har sin egen bryter, slik at du kan slå av det du ikke trenger.
E-postsammendrag
Velg hvor ofte Teacher Elf sender deg et e-postsammendrag av varsler du har gått glipp av: av, umiddelbart, daglig eller ukentlig. For daglige og ukentlige sammendrag kan du også velge hvilken time på døgnet du foretrekker å motta dem.
Utseende
Velg et fargetema: lyst, mørkt eller system.
Faresone
Slett kontoen din og alle data permanent. Kan ikke angres.
Varsler
Innboks med klokkeikon for oppgaver, kunngjøringer, forumssvar og mer. Still inn preferanser og e-postsammendrag i Innstillinger.
Oppdateringer fra klassene dine, forumet og Teacher Elf lander her. Klokken i navigasjonen viser et tall når noe nytt venter, og tallet nullstilles når du åpner denne siden.
Hva du vil se
Nye oppgaver, klassekunngjøringer, elevsvar, forumssvar og av og til produktkunngjøringer. Alt du kan handle på, lenker rett til siden det handler om.
Merke ting som lest
Å åpne Varsler-siden merker alt synlig som lest. Du kan også avvise enkeltelementer med × til høyre på hver rad, eller bruke Merk alle som lest-knappen øverst.
Preferanser og e-postsammendrag
I Innstillinger → Varsler kan du slå hver varselkategori av eller på. Du kan også sette opp et e-postsammendrag (daglig eller ukentlig) slik at du fanger opp alt du gikk glipp av mens du var borte fra appen. Forumsabonnementer per tråd administreres fra forumet selv: åpne et innlegg og bruk Abonner eller Avslutt abonnement.
Hva er nytt
Hver lansert funksjon, rettelse og oppdatering. Den offentlige utgivelsesloggen.
Hver lansert endring i Teacher Elf, nyeste først. Et godt sted å skumme etter en tid borte fra appen, og det definitive svaret på “vent, når ble det en greie?”
Slik leser du listen
Oppføringene er gruppert etter dato og merket slik at du kan skumme kategoriene du bryr deg om: Funksjon, Rettelse, UX, Mobil og noen andre. Der en endring har en synlig flate, ligger det et skjermbilde ved siden av.
Slik kommer du hit
Klikk på avataren din øverst til høyre og velg Hva er nytt. Den samme siden er tilgjengelig på /changelog hvis du vil bokmerke den.
Hva som ikke er her
Internt arbeid (administratorverktøy, ytelses- og sikkerhetsforbedringer, infrastruktur) havner ikke på denne siden. For forpliktelser om personvern og databehandling, se lenken Personvernerklæring i bunnteksten på avatarmenyen.
Klasser
Opprett klasserom, legg til elever, og tildel arbeid som kortstokker, stier og innsjekkinger.
Her oppretter du klasserom, legger til elever i dem og tildeler arbeid. En klasse er enheten alt annet i appen retter seg mot: kortstokker, læringsstier, innsjekkinger, dialoger og emner tildeles alle en klasse, ikke enkeltelever. Så å sette opp minst én klasse er det første steget før du kan tildele noe som helst.
1. Opprett en klasse
Klikk på Ny for å opprette et klasserom. Hver klasse får en unik kode elever kan bruke til å bli med.
2. Legg til elever
Opprett elevkontoer med brukernavn og passord, eller del klassekoden slik at elevene kan bli med selv. Se for å håndtere tilgang og passord senere.
3. Tildel arbeid
Send , , eller som oppgaver. Elevene ser dem på -siden sin. Sett en valgfri frist når du tildeler, slik at arbeidet dukker opp i for både deg og elevene dine.
Klassearbeidsområde
Side per klasse: kode, hurtighandlinger, ukentlig statistikk, og snarveiene til elever, oppgaver, karakterer, kalender og innsikt.
Hver klasse har sitt eget arbeidsområde som knytter sammen alt som betyr noe for gruppen: hvem som er med, hva de har fått tildelt, hvordan det går med dem, og hva som kommer.
Klassekode og hurtighandlinger
Klassekoden øverst er det elevene skriver inn på for å melde seg på. Kopier den eller åpne QR-koden for prosjektoren. Del, Tildel og Kunngjør til høyre setter i gang de vanligste arbeidsflytene uten å forlate siden.
Statistikk med ett blikk
Tre fliser oppsummerer den siste uken. Aktive denne uken er hvor mange påmeldte elever som åpnet appen. Gj.snitt fullføring er den gjennomsnittlige andelen forfalt arbeid elevene har fullført. Forfaller denne uken er antallet oppgaver med frist i løpet av de neste sju dagene. Klikk på en hvilken som helst flis for å bore deg ned i den underliggende listen.
Nylig aktivitet
De siste fullføringene og innleveringene, nyeste først. Praktisk for å se hvem som er i godt driv og hvem som ikke har rørt noe denne uken.
Snarveier i arbeidsområdet
- Elever – navneliste, med passord, påloggingsinformasjon og muligheten til å legge til eller fjerne medlemmer. Se .
- Oppgaver – alt du har tildelt klassen, med frister og nåværende fullføring. Se .
- Karakterer – fremdrift per elev på hver oppgave.
- Kalender – frister plottet etter dag. Se .
- Innsikt – trender og engasjementsdiagrammer gjennom hele terminen, nyttig når du prøver å oppdage mønstre fremfor å sjekke én enkelt oppgave.
Elever
Opprett elevkontoer, filtrer etter klasse, og bruk masse-handlinger for å administrere navnelister.
To måter å få elever inn i Teacher Elf på: opprett kontoer selv (du beholder passordene) eller del en klassekode slik at de melder seg på selv. Denne siden er der du gjør begge deler, og der du går senere for å tilbakestille et passord, legge igjen et notat eller fjerne noen.
Opprett eller legg til elever
Bruk Ny elev for å opprette kontoer, eller legg til eksisterende administrerte elever i en klasse.
Filtrer etter klasse
Klasse-nedtrekkslisten øverst i listen filtrerer elever etter klasse. Velg Alle for å se alle, eller velg en bestemt klasse for å avgrense listen. Ingen klasse viser elever som ennå ikke er tildelt noen klasse.
Velg-modus og masse-handlinger
Trykk på Velg for å gå inn i velg-modus, og kryss deretter av elevene du vil handle på. Derfra kan du legge dem til i en klasse, fjerne dem fra en klasse, eller slette dem i bulk. Trykk på Ferdig for å avslutte velg-modus.
Administrer tilgang
Tilbakestill passord, oppdater notater, og fjern enkeltelever ved behov.
Rekker, nivåer og resultattavlen
Hver elevrad viser nå den daglige rekken, nivået og poengene de har tjent denne uken, så du ser hvem som holder driven oppe. Bryteren Klassens resultattavle slår klassens ukentlige resultattavle på eller av.
Elevdetaljer
Profil per elev: kontoinformasjon, fremdrift på tvers av klasser og oppgavehistorikk.
Alt om én elev på ett sted: hvem de er, hvordan det går med dem på tvers av klassene deres, og oppgavene de har fullført eller gått glipp av.
Overskrift
Navn, avatar, klassene de er påmeldt i, og kontoadministrasjonshandlingene (tilbakestill passord, legg igjen et notat, fjern fra klasse). Påloggingsinformasjonen er her når du trenger å kopiere brukernavnet og passordet til en administrert elev for dem.
Fremdrift
Fullføring på tvers av oppgaver, med en oversikt per klasse når eleven er i mer enn én. Nyeste aktivitet øverst, slik at du kan se hvem som har vært aktive og hvem som ikke har.
Oppgaver
Hver oppgave eleven har vært borti. Klikk på en rad for å hoppe inn i innsjekkingssvaret, dialogopptaket eller læringsstisteget de leverte. Se for den bredere oppgavemodellen.
Klassefremdrift
Oppgavefullføring per klasse med ett blikk.
Bruk dette for å oppdage mønstrene du ellers ville gått glipp av: hvilke elever som ikke har begynt ennå, hvilken oppgave hele klassen står fast på, hvem som ble ferdig tidlig. Rutenettet har én rad per elev, én kolonne per oppgave.
Visning per elev
Hver rad er en elev; hver kolonne er en oppgave. En grønn prikk betyr at eleven fullførte den. Hold pekeren over eller klikk på en celle for å se når de fullførte den, eller åpne profilen deres for full oversikt.
Filtrer etter klasse
Bytt mellom klasser for å fokusere på ett kull om gangen. Visningen avgrenses til det du har tildelt den klassen.
Oppdag mønstre
Tomme celler fremhever elever som ikke har begynt; gamle fullføringsdatoer fremhever arbeid som kanskje trenger en påminnelse. Bruk dataene til å planlegge neste time.
Kalender
Oppdag opphopninger i planleggingen, dra oppgaver for å endre tidspunkt, og planlegg arbeid uten dato fra sidefeltet.
Nyttig for å fange opp uken der du ved et uhell la tre ting på fredag før elevene dine gjør det. Hver oppgave med en frist dukker opp her, fargekodet etter klasse, og du kan dra en hvilken som helst brikke til en annen dag for å endre tidspunktet.
Måneds- og ukevisning
Veksle mellom Måned (en bred oversikt over kommende arbeidsmengde) og Uke (en tettere visning, dag for dag). Dagens dato er uthevet; bruk pilene for å gå fremover og bakover, eller I dag for å hoppe tilbake til nå.
Flytt en oppgave
I både måneds- og ukevisning kan du dra en oppgavebrikke til en annen dag for å endre fristen. Klokkeslettet beholdes. Celler før i dag eller før oppgavens utgivelsesdato er nedtonet og godtar ikke at noe slippes der. Endringen lagres umiddelbart; en bekreftelsesmelding tilbyr Angre hvis du slapp den på feil dag. For oppgaver som er skjult inni +N flere i månedsvisning, klikk på cellen for å åpne dagens detaljpanel og bruk kalenderikon-knappen på hver rad for å velge en ny dato.
Arbeid uten dato
Sidefeltet til høyre lister opp oppgaver som ennå ikke har en frist. Dra et hvilket som helst element fra sidefeltet til en kalenderdag for å planlegge det. Du kan også klikke på +-knappen på en hvilken som helst dagcelle eller bruke Tildel-knappen i dagpanelet for å søke etter eksisterende innhold og tildele det til den datoen.
Dagdetaljer
Klikk på en hvilken som helst dagcelle for å se alle oppgaver med frist den dagen, med fullføringstall. Hold pekeren over en oppgave i ukevisning for å se en rask forhåndsvisning med klassenavn og fullføringsfremdrift. Hver rad lenker til hele oppgavesiden der du kan redigere detaljer, se fremdrift per elev eller slette den.
Flere klasser
Hver klasse er fargekodet; den samme fargen vises på hver oppgavebrikke i kalenderen. Trykk på en klassebrikke over rutenettet for å skjule den klassens oppgaver. Nyttig når du vil fokusere på én eller to klasser om gangen. Åpne kalenderen fra inne i én enkelt klasse (Oversikt, deretter Kalender) for å hoppe helt over flerklassevisningen.
På mobil
Rutenettvisningene trenger reell celleplass, så på telefoner faller kalenderen tilbake til en datogruppert agendaliste over kommende arbeid. Hver rad har en liten kalenderikon-knapp til høyre som åpner en datovelger, slik at du kan endre tidspunkt uten å forlate agendaen. Måned/uke-vekslingen kommer tilbake på nettbrettstore skjermer og oppover.
Kortstokker og flashcards
Bygg, organiser og del dine egne flashcard-kortstokker.
Her bygger, organiserer og redigerer du dine egne kortstokker. Kortstokkene du oppbevarer her, gjenbrukes overalt ellers: de er kortene i hvert spill, ordforrådet AI Tutor forankrer seg til, og byggeklossene for læringsstier, emner og live-quizer. En kortstokk du legger arbeid i én gang, lønner seg gjennom hele appen.
1. Opprett en kortstokk
Skriv et navn i sidefeltet og trykk Enter eller klikk på +. Bruk ikonet for å veksle mellom en kortstokk og en mappe for å gruppere relaterte kortstokker.
2. Legg til kort
Skriv et spørsmål og et svar i den nederste raden i tabellen. Trykk Tab for å flytte mellom felt og Enter for å lagre raden.
3. Studer og del
Klikk på Forhåndsvis for å bla gjennom kort, eller slå på Offentlig for å dele kortstokken din med elever.
Studere en kortstokk
Velg en studiemodus, spill et spill, eller chat med AI Tutor om denne kortstokken.
Fire måter å faktisk bruke en kortstokk på: studier med fordelt repetisjon for langvarig hukommelse, Smart Review for veiledet mestring, spill for variasjon, eller en AI-samtale som trekker på kortene som kontekst. Velg det som passer tiden du har og hvordan du lærer best.
Studer
Start økt kjører en økt med fordelt repetisjon. Snu hvert kort, og vurder deretter hvor godt du husket det (Igjen, Vanskelig, Bra eller Lett). Kort du sliter med kommer tilbake raskere; kort du kan godt fordeles med større mellomrom. Et kort regnes som mestret når du klarer å huske det jevnt over flere uker. Bruk Bla i kort for å bla gjennom kortstokken manuelt uten poenggiving.
Smart Review
En adaptiv modus som tar en kortstokk til full mestring. Den blander flervalg og skriv-svaret-spørsmål, starter enkelt og blir vanskeligere etter hvert som du svarer riktig, og sporer hvert kort som Nytt, Kjent eller Mestret. Fremgangen lagres slik at du kan stoppe og fortsette der du slapp.
Spill
Noen spillformater bygget rundt kortstokkens kort (flervalg, sammenkobling av par, anagrammer, lytting og mer). Bra for variasjon, eller når du vil ha raske repetisjoner uten disiplinen i fordelt repetisjon.
AI Tutor
Åpne en chat forankret til denne kortstokkens ordforråd. Veilederen trekker på kortene som kontekst, nyttig for målrettet øving på et bestemt emne.
Rediger eller del
Hvis du eier kortstokken, kan du redigere den fra Kortstokker. Slå på Offentlig fra kortstokkens innstillingsmeny for å dele den med elever eller det bredere fellesskapet.
Emner
Grupper kortstokkene, stiene, presentasjonene, innsjekkingene og dialogene dine i gjenbrukbare enheter.
Hvis du underviser i den samme enheten hver termin, sparer et emne deg for å tildele element for element. Bygg ett én gang med alt som hører sammen (kortstokken, presentasjonen, innsjekkingen) og tildel hele pakken til hvilken klasse som står for tur.
1. Grupper innholdet ditt
Lag et emne per enhet du underviser i (f.eks. Spanske verb), og legg deretter til , , presentasjonene, og som hører sammen.
2. Skriv en intro for elever
Bruk beskrivelsen til å forklare emnet. Elevene ser denne på arbeidsområdet sitt når de klikker på emnenavnet i sidefeltet.
3. Tildel til en klasse
Koble emnet til en , så blir hvert element i det en oppgave for de elevene på en gang.
Læringsstier
Sett sammen kortstokker, presentasjoner, innsjekkinger og dialoger til en veiledet enhet.
En ordnet sekvens av leksjoner som elevene jobber seg gjennom én om gangen. Hver sti inneholder en blanding av materiale (kortstokker, innsjekkinger, lysbildeserier, taleøvelser), og du kan se hvem som er hvor. Bruk en når rekkefølgen er viktig, som en enhet om fortid der presentasjonen bør komme før innsjekkingen.
1. Opprett en sti
Klikk på Ny for å opprette en læringssti: en ordnet sekvens av leksjoner for elevene dine.
2. Legg til leksjoner
Åpne stien din og legg til leksjoner. Bland , presentasjoner, og . Dra for å endre rekkefølgen til den perfekte sekvensen.
3. Del eller tildel
Del lenken direkte med elevene, eller tildel stien til et for å spore fremdriften deres.
Læringssti-arbeidsområde
Redigerer for enkeltsti: leksjonsfelt, verktøylinjehandlinger og fremdriftsfanen per elev.
Det enkeltstående sti-arbeidsområdet. Velg en sti fra listen til venstre og bygg den ut: legg til leksjoner, dra dem i rekkefølge, sett en tittel og forside, og tildel eller del når den er klar.
Verktøylinje
Del kopierer en offentlig forhåndsvisningslenke. Tildel sender stien til en slik at fremdriften spores. Kebab-menyen inneholder gi nytt navn, dupliser og slett.
Leksjonsfelt
Hvert steg er ett innholdselement: en , en lysbildeserie, en eller en . Dra steg for å endre rekkefølge. Eleven går gjennom dem ovenfra og ned.
Fremdriftsfanen
Når du har tildelt stien, viser fremdriftsfanen hvor langt hver elev har kommet gjennom sekvensen og hvor de stoppet opp.
Presentasjoner
Bygg lysbildebaserte presentasjoner til å kjøre i klassen eller tildele elever.
Her bygger du lysbildebaserte presentasjoner: en sekvens av lysbilder med tekst, bilder og lyd som du kan presentere i klassen eller gi elevene for at de skal jobbe seg gjennom dem på egen hånd. Hver presentasjon ligger i biblioteket ditt og kan gjenbrukes på tvers av og .
1. Opprett en presentasjon
Klikk på Ny, gi den en tittel, og velg en startmal. Maler fyller det første lysbildet med en layout du kan fortsette å redigere.
2. Bygg lysbildene dine
Legg til lysbilder fra miniatyrfeltet. På hvert lysbilde kan du sette inn tekst, bilder og lyd, og endre rekkefølgen på lysbilder ved å dra. Egenskapspanelet til høyre redigerer det valgte objektet; malvelgeren bytter ut hele lysbildelayouten.
3. Tildel eller presenter
Bruk Tildel for å sende presentasjonen til en slik at elevene kan jobbe seg gjennom den selv, eller åpne den i avspilleren for å kjøre den live. Elevenes fremdrift vises under kebab-menyen.
Innsjekkinger
Bygg korte quizer og tilbakemeldingsskjemaer, del en lenke, og gå gjennom svar i sanntid.
Korte skjemaer med flervalgs-, avkrysnings- og fritekstspørsmål. Tildel et til en klasse slik at hvert svar knyttes til en elev (og teller med i fremdriften deres), eller del lenken åpent når du bare vil ha en anonym pekepinn på stemningen: utgangsbilletter, forståelsessjekker etter en time, den slags.
1. Opprett
Klikk på +-knappen i feltet for å bygge en quiz eller et tilbakemeldingsskjema med flervalg, avkrysningsbokser, kort svar og mer. Du kan også velge Generer fra kortstokk for å lage en quiz automatisk fra en hvilken som helst flashcard-kortstokk med 4 eller flere flashcards. Velg hvilke spørsmålstyper som skal inkluderes (flervalg, sant/usant, skriftlig svar), angi antall spørsmål og retning (hvilken side av hvert flashcard som blir spørsmålet), så er innsjekkingen klar til å gjennomgås og redigeres før du deler den. Du kan også generere direkte fra en kortstokkside med Generer innsjekking-knappen.
2. Del
Klikk på Del i redigererens verktøylinje for å kopiere lenken, eller tildel innsjekkingen til en klasse slik at den dukker opp under deres Oppgaver.
3. Gå gjennom
Se svar i sanntid. Se sammendragsdiagrammer eller sjekk enkeltsvar og poeng.
Innsjekking-redigerer
Arbeidsområde per skjema: fanene Rediger, Forhåndsvis og Svar, pluss Del og Tildel.
Det enkeltstående innsjekking-arbeidsområdet. Bygg skjemaet på Rediger-fanen, se hva elevene vil se under Forhåndsvis, og følg med på svarene som lander under Svar.
Rediger-fanen
Legg til spørsmål av ulike typer (flervalg, avkrysningsbokser, kort svar, langt svar), dra for å endre rekkefølge, merk et spørsmål som påkrevd, og velg et riktig svar hvis du vil at skjemaet skal rettes automatisk. I overskriften kan du gi innsjekkingen nytt navn og sette et forsidebilde.
Forklaringer
Hvert spørsmål har et valgfritt Legg til forklaring-felt. Det du skriver vises under det spørsmålet når en elev sender inn svaret, for både riktige og gale svar, slik at en rettet innsjekking er en læringsmulighet i stedet for bare en poengsum.
Forhåndsvis-fanen
Viser innsjekkingen akkurat slik en elev ser den, slik at du kan kvalitetssjekke ordlyd og flyt før du deler. Registrerer ikke svar.
Svar-fanen
Sammendragsdiagrammer for hvert spørsmål pluss et varmekart som raskt fremhever problemområder. Bor deg ned i et enkeltsvar for å se én elevs fulle innlevering med poeng.
Deling
Del i verktøylinjen kopierer en offentlig lenke. Tildel gir innsjekkingen til en slik at hvert svar knyttes til en elev og teller med i fremdriften deres.
Dialoger
Skriv en manusbasert dialog; elevene tar opp replikkene sine i nettleseren.
En måte å tildele taleøving på uten å trenge en-til-en-tid i klassen. Elevene ser den manusbaserte dialogen din, tar opp sine egne replikker i nettleseren, og sender inn når de er fornøyd med opptaket. Du ser hvilke elever som fortsatt jobber seg gjennom hvilke replikker.
1. Opprett et manus
Skriv en dialog med lærer- og elev-replikker. Sett målspråket slik at eksempellyden bruker riktig stemme.
2. Tildel
Send dialogen til et klasserom. Elevene øver i sitt eget tempo, direkte i nettleseren. Ingen app nødvendig.
3. Følg fremdriften
Åpne Se fremdrift fra dialogverktøylinjen for å se et fullføringsrutenett per elev og per replikk. (Lydavspilling og lærertilbakemelding per replikk er ikke bygget ennå.)
Dialogredigerer
Arbeidsområde per dialog: manus, språk, deling og fremdriftsrutenettet per elev.
Det enkeltstående dialogarbeidsområdet. Skriv manuset, sett målspråket, og tildel den til en . Fremdriftsfanen viser deg hvem som har tatt opp hvilke replikker.
Manus
Legg til replikker med en talermerkelapp (vanligvis Lærer og Elev, eller det scenariet krever). Eleven tar opp sine egne replikker; de andre spilles av som eksempellyd på målspråket.
Språk
Sett målspråket øverst slik at eksempellyden bruker riktig stemme. Bytt stemme fra menyen når mer enn én er tilgjengelig.
Fremdriftsfanen
Et fullføringsrutenett per elev og per replikk for klassen du tildelte dialogen til. Tomt til elevene begynner å ta opp.
Del eller tildel
Del i verktøylinjen kopierer en offentlig lenke. Tildel sender dialogen til en klasse slik at fremdriften spores per elev.
Lytting
Lag lytteøvelser; elevene hører en tekst eller en samtale og svarer på spørsmål.
Lytteforståelse elevene kan øve på selv. De hører en lydtekst eller en samtale med flere stemmer lest opp av tekst-til-tale, og svarer så på spørsmål om det de hørte. Flervalgssvar rettes automatisk; skriftlige svar kommer til deg for vurdering.
1. Lag en øvelse
På Lytting-siden klikker du Ny og gir den en tittel. Velg lydspråk og spørsmålsspråk, og velg så Tekst for én fortellerstemme eller Samtale for flere talere. Skriv manuset selv, eller bruk Lag et utkast med AI for å starte fra et tema. Legg til forståelsesspørsmål, bestem hvor mange avspillinger elevene får og om transkripsjonen er tilgjengelig, og bruk Forhåndslytt for å høre det før du lagrer. Hvert spørsmål har et valgfritt Legg til forklaring-notat som elevene ser i resultatene sine etter at de har sendt inn svaret, slik at en rettet øvelse også lærer dem hvorfor et svar er riktig.
2. Tildel eller del
Tildel øvelsen til en klasse, så den havner i kalenderen og i elevenes oppgaver, eller kopier en offentlig lenke for å dele den med hvem som helst.
3. Slik øver elevene
Elevene åpner avspilleren, lytter (med ny avspilling eller langsom avspilling hvis du tillot det), svarer på spørsmålene og sender inn. Flervalgsspørsmål rettes ved innsending; skriftlige svar venter på vurderingen din. Hvis du gjorde transkripsjonen tilgjengelig, kan de lese med mens den fremhever linjen eller setningen stemmen leser, og trykke på en linje for å høre den igjen.
Importer flashcards
Hent flashcards inn i Teacher Elf fra Anki, CSV eller et bilde av en ordliste.
Har du allerede en kortstokk et annet sted? Ikke skriv den inn på nytt. Velg fanen som passer kilden din: Anki for .apkg-eksporter, CSV for et regneark, eller OCR for et bilde av en ordliste. Teacher Elf leser den inn i en ny kortstokk.
Anki
Last opp en .apkg-fil du eksporterte fra Anki. Teacher Elf leser hver kortstokk i filen, lar deg velge hvilken du vil importere, og prøver å gjenkjenne språkene for spørsmål/svar. Bekreft språkene, gi den nye kortstokken en tittel, og importer.
CSV
Last opp en CSV som Teacher Elf eksporterte (Fil → Eksporter som CSV på en hvilken som helst kortstokk). Den første raden inneholder en metadata-overskrift som fastsetter kilde- og målspråk; rad to er den bokstavelige Spørsmål,Svar-overskriften; alt etter det er kortdata.
OCR
Last opp et bilde av en ordliste (en lærebokside, et utdelt ark, en tavle). Teacher Elf skanner bildet, henter ut hver linje som et kort, og du bekrefter før import.
Lim inn tekst
Lim inn kort direkte fra et regneark eller en annen flashcard-app: ett kort per linje, med begrepet og definisjonen atskilt med tabulator eller komma. Teacher Elf gjetter skilletegnene fra det du limer inn og viser en direkteforhåndsvisning, slik at du kan rette inndelingen og kontrollere kortene før import.
Etter import
Den nye kortstokken dukker opp under Kortstokker, klar til å studeres, redigeres eller tildeles en klasse.
AI Flashcards
Generer et utkast til en flashcard-kortstokk med AI ut fra en emnebeskrivelse eller fra dine egne notater og PDF-er. Gå gjennom utkastet og lagre det i biblioteket ditt.
Genererer et utkast til en flashcard-kortstokk ut fra en emnebeskrivelse. Velg et språkpar eller bytt til en generell studiekortstokk, skriv en kort beskrivelse, så skriver modellen kortene. Nyttig når du ikke har en ordliste for hånden. Behandle resultatet som et utgangspunkt, og rediger alt som ser feil ut før du importerer.
Beskriv kortstokken
Velg kilde- og målspråk, og skriv deretter en kort beskrivelse, for eksempel “Vanlige spanske verb i presens”.
Fra notater-modus
Du kan også bytte til Fra notater for å lime inn tekst fra notatene dine, artikler eller lærebøker, laste opp en PDF, eller hente en nettartikkel ved å lime inn lenken. Henting fungerer best på artikkelsider som Wikipedia eller nettaviser; den uthentede teksten vises i notatfeltet, så du kan kutte i den før du genererer. AI-en henter ut de viktigste ordene eller begrepene og lager flashcards automatisk. Velg kortstokktype Språk eller Generell, avhengig av om du vil ha oversettelsespar eller Q&A-kort.
Språk- eller generell kortstokk?
Bytt til Generell i typevelgeren øverst for å generere en ensidig studiekortstokk i stedet for et språkpar. Velg kortstokkens språk (kortene skrives på det språket) og en kortform: Definisjon for ordforråd-kortstokker (biologibegreper, historiske personer), eller Q&A for quiz-kortstokker (Shakespeares skuespill, hovedsteder).
Gå gjennom utkastet
De genererte kortene vises før de lagres. Rediger alt som er feil, eller generer på nytt hvis du vil ha en annen vinkling.
Lagre i biblioteket ditt
Klikk på Importer for å lagre kortstokken. Derfra kan du studere den, dele den eller tildele den til en klasse.
AI Lesson
Generer en komplett språklæringssti fra én beskrivelse: ordforråd-kortstokk, dialog og innsjekkingsquiz.
AI Lesson genererer en komplett språklæringssti ut fra ett enkelt emne: en ordforråd-kortstokk, en dialog og en innsjekkingsquiz, med et forsidebilde. Du velger elevens morsmål og målspråket; resultatet legges i biblioteket ditt som en ny læringssti, klar til å tildeles en klasse eller deles offentlig.
Beskriv leksjonen
Skriv en kort emnebeskrivelse (for eksempel “Bestille på restaurant i Spania”), velg elevens morsmål og målspråket, og velg et nivå. Du kan også lime inn en lenke til en nettartikkel; leksjonen baseres da på innholdet i artikkelen, og artikkeltittelen fyller ut emnet for deg. De samme språkene huskes mellom besøk, slik at du kan jobbe raskt.
Velg hva som skal inkluderes
Kryss av for de delene du vil ha, og still inn hvor mange kort, replikker og spørsmål som skal genereres. Fjern avkrysningen for det du ikke trenger; veiviseren fungerer fortsatt hvis du for eksempel bare vil ha en ordforråd-kortstokk.
Gå gjennom forhåndsvisningen
Forhåndsvisningsruten fylles ut etter hvert som hver del genereres, slik at du kan oppdage et rart flashcard eller en dialogreplikk med feil tone før du lagrer. Hvis en av delene mislykkes, bruk Prøv igjen-knappen i fremdriftsstripen. Resten av leksjonen forblir intakt, og du kjører bare på nytt det som feilet.
Lagre og juster
Lagre leksjon legger stien i biblioteket ditt. Derfra kan du redigere enkeltkort, replikker eller spørsmål; endre rekkefølgen på leksjoner; legge til mer innhold; eller tildele stien til en klasse. Forsidebildet kommer fra et søk etter arkivfoto for leksjonens scenario og kan byttes ut fra læringssti-redigereren.
Genereringsgrenser
Genereringer er ratebegrenset per lærer (omtrent fem til sju komplette leksjoner per time, avhengig av antall nye forsøk). Hvis du når grensen, sier banneret fra. Vent noen minutter og prøv igjen.
Oppgaver
Alt lærerne dine har tildelt deg, i ett arbeidsområde.
Arbeidet lærerne dine har tildelt deg. Hvert element læreren din har publisert, dukker opp i listen til venstre; klikk på et for å åpne det til høyre og gjøre arbeidet uten å forlate denne siden. Hvis du er i mer enn én klasse, kan du bytte mellom dem fra velgeren øverst.
1. Velg en oppgave
Når læreren din har publisert arbeid, velger du et fra listen til venstre for å åpne det i arbeidsområdet.
2. Gjør arbeidet her
Studer, svar på spørsmål eller ta opp taleøvingen din uten å forlate denne siden.
3. Følg fremdriften din
Oppgaver krysses av automatisk når du fullfører arbeidet. Studer hele kortstokken, se presentasjonen, lever inn innsjekkingen eller opptaket ditt.
Resultattavle
Se hver klasses ukentlige rangering etter poeng tjent, og hvordan elevene bygger rekker, nivåer og et daglig mål.
Resultattavlen rangerer hver av klassene dine etter poengene medlemmene har tjent denne uken. Rangeringen nullstilles hver uke, så en treg start er aldri permanent, og din egen rad er fremhevet så du raskt ser hvor du står. Det gjør jevn øving om til litt vennlig driv.
Slik tjener elevene poeng og rekker
All slags øving gir poeng: flashcard-repetisjoner, kortstokkspill, læringsstier, taleøving og Live Quiz teller alle med. Å øve nok til å nå det daglige målet holder en daglig rekke i gang, og poeng legger seg opp over tid til nivåer. Kortet som følger med på rekken, det daglige målet og nivået ditt ligger på hjemskjermen.
Juster det daglige målet
Det daglige målet bestemmer hvor mye øving som holder rekken din i live. Velg tempoet som passer: Avslappet, Vanlig eller Seriøs. Et lettere mål er enklere å holde på en travel dag; et tyngre gir mer hver dag.
For lærere
Du bestemmer om hver klasse ser en resultattavle: slå den på eller av per klasse fra elevlisten din. Den samme listen viser også hver elevs rekke, nivå og poeng tjent denne uken, så du raskt ser hvem som holder driven oppe.
Dueller
Utfordre en klassekamerat til en duell i sanntid bygget fra en kortstokk: finn par, gjett bokstaver, svar på de samme spørsmålene, eller kappløp om å koble par.
Dueller er spill for to spillere bygget fra en flashcard-kortstokk. Begge spillerne ser det samme og spiller i sanntid, så en rask omgang fungerer samtidig som ordtrening mot en klassekamerat. Fire duelltyper er tilgjengelige: Finn par-duell, Hangman-duell, Flervalgsduell og Koble par-duell.
Finn par-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne spillsiden til en kortstokk, bytt til fanen Spill og velg Finn par-duell. Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang, uansett hvor i appen de er, med to minutter på å godta eller avslå. Kortstokken må ha minst 3 kort.
Spille på det felles brettet
Brettet har 8 par trukket fra kortstokken. Dere bytter på å snu to kort: et par du finner beholder du, og du får snu en gang til, og dere ser hverandres trekk direkte. Hver tur har en tidsfrist på 30 sekunder, og den som går glipp av to turer på rad, taper spillet. Den som samler flest par vinner, og en omkamp er bare ett klikk unna.
For lærere
Du kan utfordre dine egne elever fra spillsiden til en kortstokk på samme måte. Fint som en rask oppvarming eller en belønning på slutten av en time.
Hangman-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Hangman-duell. Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 5 kort. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer turene
Begge spillerne deler én galge og bytter på å gjette bokstaver. En riktig bokstav gir ett poeng per forekomst, og samme spiller gjetter igjen. En feil bokstav legger til en del på galgen og gir turen videre. Spilleren som avslører ordets siste bokstav, får en bonus på 3 poeng. Hvis galgen fylles (6 feil bokstaver), går ordet tapt. Hver tur har en tidsfrist på 30 sekunder, og den som går glipp av to turer på rad, taper spillet. Etter 5 ord vinner spilleren med flest poeng, og en omkamp er bare ett klikk unna.
Avsløringen
Når et ord er ferdig, ser begge spillerne ordet og oversettelsen i noen sekunder før neste ord begynner. På slutten av spillet viser sluttskjermen vinneren og en oppsummering av alle de 5 ordene med oversettelser.
For lærere
Hangman-duell fungerer som en rask ordforrådsoppvarming eller en konkurransepreget øvingsøkt. Du kan utfordre en elev direkte fra fanen Spill i en hvilken som helst kortstokk.
Hangman på egen hånd
I Hangman for én spiller vises ikke lenger oversettelseshintet mens du gjetter. Ordet og oversettelsen dukker opp når runden er slutt, så utfordringen består.
Flervalgsduell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Flervalgsduell. Velg en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), og de får en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 4 kort med ulike svar. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer turene
Begge spillerne svarer på de samme 10 spørsmålene, ett om gangen. Hvert spørsmål viser et korts spørsmål og fire svar hentet fra kortstokken. Dere bytter på: én spiller låser inn et svar, så svarer den andre på det samme spørsmålet. Valgene holdes skjult til begge har svart, så ingen kan kopiere. Et riktig svar gir ett poeng. Hver tur har en 30-sekunders nedtelling, og to tapte turer på rad betyr tap av spillet. Flest poeng vinner, og en omkamp er ett klikk unna.
Avsløringen
Når begge har svart, vises det riktige svaret i noen sekunder sammen med hvem som svarte riktig, før neste spørsmål starter. Sluttskjermen viser vinneren og en oppsummering av alle spørsmålene med de riktige svarene.
Koble par-duell
Utfordre en klassekamerat
Åpne fanen Spill i en kortstokk og velg Koble par-duell, velg en modus, og velg så en motstander (hvem som helst som deler en klasse med deg), så får de en invitasjon med en gang. Kortstokken må ha minst 5 kort. Lærere kan utfordre sine egne elever på samme måte.
Slik fungerer det
Det er ingen turer: begge spillerne spiller samtidig og kobler spørsmål til svar, og en feil kobling fryser deg i to sekunder. Én spilleklokke gjelder for begge. Når den når to minutter, vinner den som har koblet flest par; står det likt, vinner den med færrest feil.
To moduser
I Felles brett spiller dere på ett brett, og en riktig kobling sikrer deg paret. Brettet har et oddetall par, så et fullført spill har alltid en vinner. I Kappløp får dere hvert deres identiske brett og kappløper hver for dere; den første som kobler alle parene vinner på direkten, mens en fremdriftsteller viser hvor langt motstanderen din har kommet.
Offentlige kortstokker
Fellesskapsdelte flashcard-kortstokker du kan studere, spille eller kopiere.
Trykk på en kortstokk for å forhåndsvise kortene, og studer deretter med fordelt repetisjon, spill et spill, eller kopier den til ditt eget bibliotek for å redigere.
Søk og filtrer
Søk etter tittel, eller filtrer etter Type (Språk eller Generell) og etter Språk-flagg for å avgrense listen til kortstokker som er relevante for det du underviser i eller lærer.
Bytt visning
På telefoner kan du trykke på glidebryter-ikonet ved siden av søkefeltet for å vise sorterings- og visningsmoduskontrollene. Velg Rutenett, Fliser (viser en forhåndsvisning av de første kortene) eller Liste (tettest, best for å skumme mange kortstokker på en gang).
Del dine egne kortstokker
I ditt eget bibliotek åpner du en kortstokk og slår på Offentlig fra innstillingsmenyen (kebab-menyen med tre prikker). Den dukker opp her slik at andre kan finne og bruke den. Slå den av når som helst for å fjerne den.
Forum
Del ideer, rapporter feil og still spørsmål.
Trådede diskusjoner med resten av Teacher Elf-fellesskapet og teamet. Innleggene er organisert etter kategori. Abonner på en tråd, så lander et varsel i navigasjonsklokken når noen svarer, praktisk når du har stilt et spørsmål og ikke vil oppdatere siden hele tiden.
Les og svar
Klikk på et innlegg for å lese hele tråden og svare. Bruk kategorifanene øverst for å avgrense listen.
Start et nytt innlegg
Klikk på Nytt innlegg, velg en kategori, og skriv meldingen din. Bruk dette til spørsmål, funksjonsønsker og feilrapporter.
Abonner
Abonner på et innlegg for å bli varslet når noen svarer. Administrer hva du følger på siden Mine abonnementer (lenket fra foruminndeksen). Nye svar dukker opp i varselklokken i navigasjonen.
AI Tutor
En chat-øvingspartner som kan trekke på hvilken som helst av flashcard-kortstokkene dine.
En chat-flate for åpen språkøving. Skriv eller snakk; veilederen svarer på samme språk. Koble til en av kortstokkene dine fra sidefeltet, så forankrer veilederen eksemplene, rettelsene og oppfølgingsspørsmålene sine til det ordforrådet, slik at øvingen her forsterker kortstokken du jobber med i stedet for å gli over i generell samtale.
Hurtigstart
Trykk på en av emnebrikkene øverst på oppsettskjermen (Shopping, Reise, Familie …) for å hoppe rett inn i en samtale med det temaet. Eller trykk på Overrask meg for et tilfeldig valg fra katalogen.
Start en chat
For mer kontroll kan du bla nedover for å tilpasse språk, kortstokk, modus og vanskelighetsgrad før du trykker på Start samtale. Når en chat er i gang, skriver du en melding i skrivefeltet og trykker på Enter. Veilederen svarer på samme språk.
Koble til en kortstokk
Velg en kortstokk fra sidefeltet for å forankre samtalen rundt ordforrådet i den. Nyttig for fordelt øving på et bestemt emne.
Taleinndata
Klikk på mikrofonknappen for å starte diktering; klikk igjen for å stoppe. Veilederen transkriberer talen din og svarer med tekst.
Samtaler som passer for skolen
Veilederen er instruert til å holde samtalene passende for skolen, og en automatisk innholdskontroll støtter opp om det. Når en melding eller et svar blir flagget, legger veilederen det til side og inviterer eleven tilbake til øvingen i stedet.
Live Quiz
Et flerspillerspill i sanntid bygget rundt en hvilken som helst flashcard-kortstokk.
Flervalgsquizer i sanntid for en hel klasse. Én person er vert på prosjektoren; alle andre blir med på telefonen sin med den 6-sifrede koden på skjermen. Spillerne svarer i sitt eget tempo, og vertens skjerm holder oversikt over poengtavlen. Praktisk for de siste femten minuttene av timen.
Bli med i et spill
Skriv inn den 6-sifrede spillkoden verten delte, velg et kallenavn, og vent på at verten starter spillet.
Vær vert for et spill
Logg inn og åpne en av kortstokkene dine, og velg deretter Live Quiz. Del spillkoden med spillerne, vent på at de blir med, og start deretter runden. Før du starter, kan du velge spillmodus: Klassisk gir poeng for både fart og riktige svar, Overlevelse slår ut spillere når livene er brukt opp, og Presisjon gir 1 poeng per riktig svar, så farten spiller ingen rolle.
Spill og gå gjennom
Spillerne svarer på spørsmål på sine egne enheter; vertsskjermen viser poengtavlen. Etter spillet ser begge sider et sammendrag av runden.