Användarmanual
Hjälpartiklar för varje sida i appen. Samma artiklar visas i hjälppanelen via ?-ikonen i navigeringsfältet.
Hem & instrumentpanel
Skapa nytt innehåll, kom ikapp med elevsvar och se hur det går för dina klasser.
Startsidan för lärare. Den visar vad som behöver dig i dag: nya elevsvar att granska, hur det går för varje klass och vad som ska lämnas in snart, med en Skapa-meny för att starta något nytt.
Skapa-menyn
Skapa uppe till höger startar en ny kortlek, avstämning, lärostig, dialog eller presentation. Samma meny öppnar AI Flashcards och AI Lesson när du vill att AI ska ta fram ett utkast till innehållet åt dig.
Mixed Review i samma meny blandar korten från 2 till 5 av dina kortlekar i en övningsuppsättning, till exempel de tre senaste kapitlen. Välj kortlekarna, hur många kort ett pass har (10, 20 eller 30), klasserna och datumen, och tryck på Tilldela. Eleverna övar med Smart Review, och ett pass räknas för framstegen i varje kortlek. Sidan för Mixed Review visar hur många elever i varje klass som har gjort klart ett pass och hur ofta varje klass svarar rätt på första försöket på korten i varje kortlek, till exempel Kapitel 2: 64 % rätt på första försöket · 45 svar, så att du ser vilket kapitel som behöver repeteras. Ett kort som eleven svarar fel på kommer tillbaka senare i passet, men bara det första svaret räknas. Öppna den från uppgiften på klassidan med Öppna Mixed Review, där du också kan redigera, tilldela eller radera den.
Nästa steg
Så länge ditt konto är nytt föreslår ett Nästa steg-kort en sak att göra: hålla ditt första Live Quiz, skapa en kortlek, skapa en klass, tilldela en kortlek eller lägga till elever. Live Quiz kommer först eftersom det inte kräver någon förberedelse: starta ett från en färdig kortlek och gå med själv som elev för att se hur det fungerar. När du blir klar med ett steg, eller döljer ett förslag du inte behöver, visar kortet nästa, och det försvinner när allt är gjort. Live Quiz-förslaget visar också Så fungerar Live Quiz i tre steg: starta en quiz med en kortlek, eleverna ansluter med koden från valfri enhet och du ser resultaten. Det försvinner tillsammans med förslaget.
Behöver din uppmärksamhet
Visar innehållet som dina elever har svarat på sedan du senast tittade, med antalet nya svar på varje rad. Klicka på en rad för att öppna svaren; raden försvinner när du har sett dem. Visa alla öppnar .
Klassens framsteg
En rad per klass, som visar hur många elever som har gjort något arbete de senaste 7 dagarna, övning och spel inräknade, och hur stor del av klassen som har slutfört en uppgift. Klicka på en klass för att öppna dess arbetsyta.
Kommande
Visar dina nästa uppgifter som har ett inlämningsdatum, sorterade med tidigast först. Klicka på valfritt objekt för att hoppa direkt till uppgiften. Länken uppe till höger öppnar den fullständiga kalendervyn.
Senaste
Visar de senaste kortlekarna, klasserna, avstämningar, lärostigarna, dialogerna och presentationerna du öppnade. Senaste sidor lagras i din webbläsare, så de visas bara i den webbläsare du använde.
Sök i hela ditt bibliotek
Sökrutan i toppnavigeringen hittar allt du har skapat: klasser, kortlekar, uppgifter, lärostigar, avstämningar, dialoger och elever. Tryck på Cmd+K (eller Ctrl+K på Windows) från valfri sida.
Gå med i en klass
Använd din lärares klasskod för att registrera dig och låsa upp uppgifter.
Gå med i en klass din lärare har skapat. När du går med dyker klassens uppgifter upp på din Uppgifter-sida.
Hämta en klasskod
Be din lärare om klasskoden. Det är en kort kod som är unik för den klassen. Tills du har den kan du öva med offentliga kortlekar eller AI Tutor.
Ange koden
Tryck på Gå med i en klass uppe till höger, klistra in koden i fältet och skicka in. Om koden är giltig går du med i klassen direkt.
Lärarkonton kan inte gå med i en klass. Om du registrerade dig som lärare trycker du på Öppna inställningar under kodfältet, byter till Elev och trycker på Fortsätt gå med i klassen för att komma tillbaka med koden ifylld.
Dina klasser
Varje klass du har gått med i visas som ett kort på den här sidan med sin lärare, hur många uppgifter den har och när du gick med. Tryck på ett kort för att hoppa direkt till den klassens uppgifter.
Hitta ditt arbete
Öppna Uppgifter från menyn för att se vad din lärare har tilldelat. Objekt visas här så snart läraren publicerar dem till din klass.
Inställningar
Hantera ditt konto, dina inställningar och några standardvärden på appnivå.
Inställningar är där du hanterar din profil, appinställningar och några kontodetaljer. Själva inloggningsuppgifterna (lösenord, flerfaktor, sessioner) finns hos autentiseringsleverantören, inte på den här sidan.
Profil
Uppdatera ditt visningsnamn och din avatar. Vissa ändringar (som e-post) kan behöva ny verifiering av autentiseringsleverantören. Kortet visar också en statistiköversikt med sex rutor (klasser, elever, kortlekar, flashcards, lärostigar, uppgifter), plus hur länge du har haft kontot och när du senast loggade in.
Kontotyp
Växla mellan Lärare (klasser, elever, uppgifter) och Elev (bara flashcards, AI-chatt och dina egna framsteg). Elevkonton som skapats av en lärare kan inte byta typ.
Lärarkonton är till för vuxna: när du byter till Lärare ombeds du bekräfta att du är minst 18 år, och bekräftelsen sparas på ditt konto.
Om ditt konto skapades utan att du valde typ frågar Teacher Elf en gång om du vill använda det som Lärare eller Elev. Väljer du Lärare ombeds du om samma 18+-bekräftelse. Du kan fortfarande byta här senare.
Appspråk
Menyerna, knapparna och hjälpen i Teacher Elf finns på flera språk. Innan du loggar in väljer du språk med jordglobsknappen i sidhuvudet; språket du valde behålls när du registrerar dig. När du är inloggad öppnar du kontomenyn och använder avsnittet Språk. Valet sparas på ditt konto, så det följer med dig till alla enheter. Detta ändrar bara appens egen text; språken i dina kortlekar och annat innehåll ställs in separat. Om du använder Teacher Elf på engelska men din webbläsare använder något av dessa språk, eller om webbläsaren översätter en sida till något av dem, föreslår Teacher Elf att du byter till det. Detta visas aldrig under ett spel eller en avstämning.
Standardspråk för kortlekar
Förfyll språken för en ny kortlek, så att du inte behöver ställa in dem varje gång. Tills du väljer börjar en ny kortlek på språket du använder Teacher Elf på, med ett annat språk på andra sidan för en språkkortlek. Du kan fortfarande ändra båda språken på vilken kortlek som helst från kortleksredigeraren.
Aviseringar
Välj vilka aviseringar du får i appen: nya uppgifter, klassmeddelanden, elevsvar, forumsvar och mer. Varje kategori har sin egen växel så att du kan stänga av det du inte behöver.
E-postsammanfattning
Välj hur ofta Teacher Elf mejlar dig en sammanfattning av missade aviseringar: av, direkt, dagligen eller veckovis. För dagliga och veckovisa sammanfattningar kan du också välja vilken timme på dagen du föredrar att få dem.
Utseende
Välj ett färgtema: ljust, mörkt eller system.
Farozon
Radera permanent ditt konto och all data. Oåterkalleligt.
Elevkonton som du skapade och som bara finns i dina klasser raderas tillsammans med ditt konto. Elever som också finns i en annan lärares klass behåller sitt konto och sina klasser, men ingen lärare kan se eller återställa lösenordet förrän en administratör tilldelar dem på nytt.
Aviseringar
Inkorg med klockikon för uppgifter, klassmeddelanden, forumsvar och mer. Ställ in aviseringar och e-postsammanfattningar i Inställningar.
Uppdateringar från dina klasser, forumet och Teacher Elf landar här, grupperade i avsnitt som Elever, Uppgifter och Forum. Klockan i navigeringen visar hur många aviseringar som är olästa och öppnar en kort lista med de senaste.
Vad du kommer att se
Nya uppgifter, klassmeddelanden, elevsvar, forumsvar och ibland produktnyheter. En avisering om ett elevsvar visar elevens namn och innehållet som eleven svarade på, så att du direkt ser vems arbete som har kommit in. När elever övar på en kortlek du har tilldelat visar klockan en avisering per uppgift och dag med hur många som har övat. De tas inte med i e-postsammanfattningen. Aviseringar om övning kommer bara från öppna uppgifter, som eleven inte har slutfört och som inte är långt försenade, samlade i en per uppgift och dag. Allt du kan agera på länkar direkt till sidan det gäller.
Markera saker som lästa
När du öppnar en avisering markeras den som läst. Markera alla som lästa högst upp markerar alla aviseringar som lästa på en gång, och × på en rad tar bort just den aviseringen. Klockan har samma knappar, Markera alla som lästa och Rensa alla.
Rensa aviseringar
Rensa alla raderar alla aviseringar, både lästa och olästa. Du bekräftar först, eftersom raderade aviseringar inte kan återställas.
Inställningar och e-postsammanfattning
I Inställningar → Aviseringar slår du på eller av varje aviseringskategori. Du kan också ställa in en e-postsammanfattning (daglig eller veckovis) så att du fångar upp allt du missade när du var borta från appen. Forumprenumerationer per tråd hanteras från forumet självt: öppna ett inlägg och använd Prenumerera eller Avsluta prenumeration.
Nyheter
Varje levererad funktion, fix och uppdatering. Den offentliga versionsloggen.
Varje ändring som släppts i Teacher Elf, de nyaste först. Använd den för att hänga med efter en tid borta från appen eller för att se när en funktion kom.
Läsa listan
Posterna är grupperade efter datum och taggade så att du kan skanna de kategorier du bryr dig om: Funktion, Fix, UX, Mobil, och några andra. Där en ändring har en synlig yta finns en skärmbild bredvid.
Komma hit
Klicka på din avatar uppe till höger och välj Nyheter. Samma sida nås på /changelog om du vill bokmärka den.
Vad som inte finns här
Internt arbete (administrationsverktyg, prestanda- och säkerhetshärdning, infrastruktur) hamnar inte på den här sidan. För åtaganden om integritet och datahantering, se länken Integritetspolicy i avatarmenyns sidfot.
Klasser
Skapa klasser, lägg till elever och tilldela arbete som kortlekar, lärostigar och avstämningar.
Där du skapar klasser, lägger till elever i dem och tilldelar arbete. En klass är enheten som allt annat i appen riktar sig mot: kortlekar, lärostigar, avstämningar, dialoger och teman tilldelas alla en klass, inte enskilda elever. Så att skapa minst en klass är första steget innan du kan tilldela något.
1. Skapa en klass
Klicka på Ny för att skapa en klass. Varje klass får en unik kod som elever kan använda för att gå med.
2. Lägg till elever
Skapa elevkonton med användarnamn och lösenord, eller dela klasskoden så att elever kan gå med själva. Se för att hantera åtkomst och lösenord senare. I en ny klass öppnar Lägg till elever under Nästa steg dialogrutan Lägg till elev direkt.
3. Tilldela arbete
Tilldela , , , , och . Tryck på Tilldela på ett objekt i ditt bibliotek för att skicka det till flera klasser på en gång; klasser som redan har det visas som Redan tilldelad och kan inte väljas igen. När bara en klass kan få det är den klassen redan förbockad. Inne i en klass låter Tilldela dig välja alla typer av innehåll, även Lyssning och Presentationer. Alla tilldelningsdialoger har ett valfritt Synlig från-datum, som döljer arbetet för eleverna fram till den dagen, och ett valfritt Inlämningsdatum, som lägger in det i för dig och dina elever. Eleverna hittar sitt arbete på sidan . Varje tilldelningsdialog berättar vad eleverna ska göra med innehållet du väljer, och ett meddelande bekräftar tilldelningen.
Sviter och topplistan
Varje elevrad visar elevens svit (veckor i rad med övning) och de poäng eleven har tjänat den här veckan, så att du ser vem som håller farten uppe. Brytaren Klassens topplista under Klassinställningar på klassens sida slår på eller av klassens veckotopplista. Brytaren visas när klassen har elever.
Reglaget AI Tutor för elever som också finns under Klassinställningar, avgör om eleverna i den här klassen kan använda AI Tutor. Nya klasser börjar med det avstängt. När det är på skickas det eleverna skriver i handledaren till en AI-tjänst som skriver svaren. Samma reglage tillåter också AI-städning av text som skannats från foton.
På mobilen
På en telefon öppnas klasslistan direkt när du kommer in utan att någon klass är vald. Använd filterfältet högst upp för att hitta en klass, eller Ny för att skapa en. När du har stängt listan trycker du på knappen längst ned på skärmen för att öppna den igen.
Klassarbetsyta
Sida per klass: kod, snabbåtgärder, veckostatistik och listfälten in i elever, uppgifter, resultat, kalender och insikter.
Varje klass har sin egen arbetsyta som knyter samman allt som är viktigt för gruppen: vilka som är med, vad de har tilldelats, hur det går för dem och vad som är på gång.
Klasskod och snabbåtgärder
Klasskoden högst upp är vad elever anger på för att registrera sig. Kopiera den eller öppna QR-koden för projektorn. Dela, Tilldela och Meddela till höger startar de vanligaste arbetsflödena utan att lämna sidan. Tills klassen har elever visar en Nästa steg-ruta dig först hur du lägger till dem, genom att skapa konton eller dela koden; när de är på plats påminner den dig om att tilldela arbete tills den första uppgiften finns. Tilldelningssteget i rutan öppnar klassens tilldelningsdialog.
Statistik med en blick
Tre rutor sammanfattar den senaste veckan. Aktiva denna vecka är hur många registrerade elever som har gjort något arbete de senaste sju dagarna: övat med Smart Review eller Spridd repetition, spelat ett spel, eller slutfört en lektion, avstämning, inspelning eller hörövning. Snitt klart är den genomsnittliga andelen av det arbete som ska lämnas in som eleverna har gjort klart. Lämnas in denna vecka är antalet uppgifter med inlämningsdatum under de kommande sju dagarna. Klicka på valfri ruta för att se den underliggande listan.
Senaste aktivitet
De senaste slutförandena och inlämningarna, nyast först. Praktiskt för att upptäcka vem som är på rull och vem som inte har rört något den här veckan.
Klassens sidor
Flikarna högst upp på varje klassida (Översikt, Elever, Uppgifter, Resultat, Kalender och Insikter) växlar mellan sidorna:
- Elever: klasslista, med lösenord, inloggningsuppgifter och möjligheten att lägga till eller ta bort medlemmar. Se .
- Uppgifter: allt du har tilldelat klassen, med inlämningsdatum och hur mycket som är klart. Öppna en uppgift för att se varje elevs resultat: Slutförd, Inte påbörjad, eller för en kortlek Pågår, med hur många kort eleven har övat på och hur mycket av kortleken eleven behärskar. En kortlek räknas som slutförd när eleven har studerat varje kort en gång i Smart Review eller Spridd repetition; titta på behärskade kort för att se hur mycket som har fastnat. Behärskade kort räknar även kort eleven redan kunde innan du tilldelade kortleken. Behärskade kort räknar de kort eleven kan just nu: ett kort faller bort när det ska repeteras igen, så procenten kan sjunka med tiden. Se .
- Resultat: framsteg per elev på varje uppgift, inklusive hur mycket av en kortlek eleven behärskar när eleven har börjat på den, och poängen i procent från första försöket på avstämningar och lyssningsövningar. CSV-exporten innehåller också poängen.
- Kalender: inlämningsdatum utplacerade per dag. Se .
- Insikter: trender och engagemangsdiagram över terminen, användbart när du försöker upptäcka mönster snarare än att kolla en enskild uppgift.
Elever
Skapa elevkonton, filtrera efter klass och använd massåtgärder för att hantera klasslistor.
Två sätt att få in elever i Teacher Elf: skapa konton själv (du behåller lösenorden) eller dela en klasskod så att de registrerar sig själva. Den här sidan är där du gör endera, och dit du går senare för att återställa ett lösenord, lämna en anteckning eller ta bort någon.
Skapa eller lägg till elever
Tryck på Ny för att skapa konton. Fliken En elev skapar ett enskilt konto; skriv ett användarnamn och lösenord, eller lämna fälten tomma så genereras de åt dig. Lösenord som är lätta att gissa, som 123456 eller lösenord, godtas inte. Genererade lösenord består av åtta små bokstäver och siffror, utan tecken som är lätta att förväxla, som 0, o, 1 och l, så de är lätta för eleverna att skriva. Användarnamn skapas från elevens namn: bokstäver som å, ä och ö skrivs om, och kyrilliska namn skrivs med latinska bokstäver. Från klasslistan kan du också lägga till en elev som redan har ett konto. Det finns en gräns per timme för hur många elevkonton du kan skapa, och ett meddelande talar om när du har nått den. När kontona har skapats visar dialogen adressen där eleverna loggar in, och från en klasslista öppnar Nästa: Tilldela arbete klassens tilldelningsdialog.
Skapa elever från en lista
På fliken Klistra in lista klistrar du in ett namn per rad, upp till 50 åt gången. Upprepade namn hoppas över, och förhandsvisningen visar användarnamnet varje elev får, eller vad som är fel med ett namn, innan du trycker på Skapa elever. Varje elev får ett eget användarnamn och lösenord, och när du börjar från en klass går de också med i den klassen.
När eleverna är skapade
När det är klart ser du varje ny elev med användarnamn och lösenord. Skriv ut lappar skriver ut en inloggningslapp per elev att klippa ut, med webbadress, klass, användarnamn och lösenord. Skriv ut lista skriver ut samma uppgifter som en enda tabell. Namn som inte kunde skapas visas med orsaken, och Försök igen försöker bara med de namnen igen.
Filtrera efter klass
Klassrullgardinen högst upp i listan filtrerar elever efter klass. Välj Alla för att se alla, eller välj en specifik klass för att smalna av listan. Ingen klass visar elever som ännu inte tilldelats någon klass.
Markeringsläge och massåtgärder
Tryck på Markera för att gå in i markeringsläget, kryssa sedan i de elever du vill agera på. Därifrån kan du lägga till dem i en klass, ta bort dem från en klass eller radera dem i grupp. Tryck på Klar för att lämna markeringsläget.
Hantera åtkomst
Återställ lösenord, uppdatera anteckningar och ta bort enskilda elever vid behov. På klassens Elever-sida kan du när som helst skriva ut inloggningsuppgifterna för hela klassen igen med Skriv ut lappar och Skriv ut lista.
Bara läraren som skapade en elevs konto kan se, skriva ut eller återställa elevens lösenord eller ändra uppgifterna. Elever som gick med via en klasskod hanterar sitt eget lösenord, och en elev som en annan lärare skapade hör fortfarande till den läraren. När du överför en klass flyttas kontona du skapade för klassens elever till läraren som tar emot den.
Lotta en elev eller skapa grupper
På en klass Elever-sida lottar Lotta en elev fram ett slumpat namn som visas stort på tavlan, och alla får en tur innan någon lottas två gånger. Skapa grupper delar klassen i slumpade grupper efter gruppstorlek eller antal grupper. Bocka ur elever som är frånvarande så räknas de inte med. Inget sparas, så varje lektion börjar från början.
På mobilen
På en telefon öppnas elevlistan av sig själv när du kommer in, med ett filterfält och Ny högst upp. Stäng den för att arbeta på sidan och tryck sedan på knappen längst ned på skärmen för att få tillbaka listan.
Elevdetaljer
Profil per elev: kontoinfo, framsteg över klasser och uppgiftshistorik.
Allt om en elev på ett ställe: vem de är, hur det går för dem över deras klasser och de uppgifter de har slutfört eller missat.
Rubrik
Namn, avatar och kortet Elevinformation med e-post, användarnamn och lösenord, senaste aktivitet och när kontot skapades. Inloggningsuppgifterna finns här när du behöver kopiera en hanterad elevs användarnamn och lösenord åt eleven. Åtgärdsmenyn på kortet har Redigera elev, plus Kopiera lösenord och Återställ lösenord för hanterade elever, och Ta bort från klass när du visar eleven i en klass. Läraranteckningar längre ned innehåller dina egna anteckningar om eleven.
Framsteg
Slutförande över uppgifter, med en uppdelning per klass när eleven är i fler än en. Nyaste aktiviteten överst så att du kan upptäcka vem som har dykt upp och vem som inte har det.
Uppgifter
Varje uppgift eleven har rört vid. Klicka på valfri rad för att hoppa in i avstämningssvaret, dialoginspelningen eller lärostigssteget de skickade in. Se för den bredare uppgiftsmodellen.
Visningsinställningar
Slå på läs- och visningsinställningar för en elev här. De gäller automatiskt varje gång eleven är inloggad, i alla aktiviteter. Lättläst typsnitt byter till OpenDyslexic, och större text ökar textstorleken i hela appen. Det är val, inte uppgifter: du behöver inte anteckna någon anledning eller diagnos. Eleven behöver inte göra något. Elever kan också själva slå på lättläst typsnitt, större text och en läslinjal med Aa Läsning-knappen på avstämningar, Lyssning och lärostigar. De valen sparas bara på deras enhet. En inställning du slår på här är alltid på.
Läraranteckningar
Dina anteckningar om en elev syns bara för dig. Håll dem till praktiska anteckningar om undervisningen, och skriv inte in hälsouppgifter, diagnoser eller andra känsliga personuppgifter.
Radera ett konto
I Farozon kan läraren som hanterar eleven radera kontot. Om eleven fortfarande är med i dina klasser listar dialogen dem och erbjuder Ta bort från klassen och radera. En elev som också är med i en annan lärares klass kan inte raderas förrän den läraren har tagit bort eleven.
Klassframsteg
Slutförande av uppgifter per klass med en blick.
Ett rutnät med en rad per elev och en kolumn per uppgift som visar vem som har gjort vad. Använd det för att upptäcka mönster du annars skulle missa: vilka elever som inte har börjat än, vilken uppgift hela klassen kört fast på och vem som blev klar tidigt.
Vy per elev
Varje rad är en elev; varje kolumn är en uppgift. En grön prick betyder att eleven blev klar med den. Håll muspekaren över eller klicka på en cell för att se när de slutförde den, eller öppna deras profil för den fullständiga uppdelningen.
Filtrera efter klass
Växla mellan klasser för att fokusera på en kohort åt gången. Vyn avgränsas till vad du har tilldelat den klassen.
Upptäck mönster
Tomma celler flaggar elever som inte har börjat; gamla slutförandedatum flaggar arbete som kan behöva en påminnelse. Använd data för att planera din nästa lektion.
Kalender
Upptäck schemakrockar, dra uppgifter för att flytta dem och schemalägg oschemalagt arbete från sidofältet.
En kalender över allt du har tilldelat. Varje uppgift med deadline visas här, färgkodad efter klass, och du kan dra en bricka till en annan dag för att flytta den. Det gör det också enkelt att se en dag där för mycket ska lämnas in samtidigt.
Månads- och veckovyer
Växla mellan Månad (en bred översikt över kommande arbetsbörda) och Vecka (en tätare vy dag för dag). Dagens datum är markerat; använd pilarna för att stega framåt och bakåt, eller I dag för att hoppa tillbaka till nu.
Flytta en uppgift
I antingen månads- eller veckovyn drar du valfri uppgiftsbricka till en annan dag för att ändra dess inlämningsdatum. Tiden på dygnet behålls. Celler före i dag eller före uppgiftens publiceringsdatum är nedtonade och går inte att släppa på. Ändringen sparas direkt; ett bekräftelsemeddelande erbjuder Ångra om du släppte den på fel dag. För uppgifter dolda inuti +N till i månadsvyn klickar du på cellen för att öppna dagens detaljpanel och använder kalenderikonknappen på varje rad för att välja ett nytt datum.
Oschemalagt arbete
Sidofältet till höger listar uppgifter som ännu inte har något inlämningsdatum. Dra valfritt objekt från sidofältet till en kalenderdag för att schemalägga det. Du kan också klicka på +-knappen på valfri dagcell eller använda Tilldela-knappen i dagpanelen för att söka efter befintligt innehåll och tilldela det till det datumet.
Dagdetaljer
Klicka på valfri dagcell för att se varje uppgift som ska lämnas in den dagen med antal som är klara. En uppgift gäller hela inlämningsdagen: den visar Lämnas in i dag den dagen och Försenad först när dagen har passerat. Håll muspekaren över en uppgift i veckovyn för att se en snabb förhandsgranskning med klassnamn och hur många som är klara. Varje rad länkar till den fullständiga uppgiftssidan där du kan redigera detaljer, se framsteg per elev eller radera den.
Flera klasser
Varje klass är färgkodad; samma färg visas på varje uppgiftschips i kalendern. Tryck på ett klasschips ovanför rutnätet för att dölja den klassens uppgifter. Användbart när du vill fokusera på en eller två klasser åt gången. Öppna kalendern inifrån en enskild klass (Översikt, sedan Kalender) för att helt hoppa över flerklassvyn.
På mobilen
Rutnätsvyerna behöver verkligt cellutrymme, så på telefoner faller kalendern tillbaka på en datumgrupperad agendalista över kommande arbete. Varje rad har en liten kalenderikonknapp till höger som öppnar en datumväljare, så att du kan flytta utan att lämna agendan. Månads-/veckoväxlaren återkommer på surfplattestora skärmar och uppåt.
Kortlekar och flashcards
Bygg, organisera och dela dina egna flashcard-kortlekar.
Här bygger, organiserar och redigerar du dina egna kortlekar. Kortlekarna du har här återanvänds överallt annars: de är korten i varje spel, ordförrådet som AI Tutor förankrar sig i, och byggstenarna för lärostigar, teman och Live Quiz.
1. Skapa en kortlek
Skriv ett namn i sidofältet och tryck på Enter eller klicka på +. Välj typ först: en Språk-kortlek parar ord eller fraser med översättningen och ger uttal, Diktamen och automatisk översättning; en Allmänt-kortlek rymmer allt annat, som mattefakta, huvudstäder eller NO-begrepp, med samma spel och Live Quiz men utan översättningsfunktioner; en Mapp grupperar relaterade kortlekar. Formuläret öppnas med den kortlekstyp du skapade senast. När du skapar en Språk-kortlek väljer du dess två språk under Från och Till. De börjar med dina standardspråk från Inställningar, eller med ditt appspråk och ett annat språk; du kan ändra båda senare i väljarna ovanför korten.
2. Lägg till kort
Skriv en fråga och ett svar på tilläggsraden överst i tabellen. Tryck på Tab för att flytta mellan fält och Enter i svaret för att spara raden. I en språkkortlek med två olika språk fyller Enter i frågan ett tomt svar med ett översättningsförslag; det ersätter aldrig ett svar du skrivit. När båda sidor använder samma språk går Enter bara vidare till svaret.
En ny, tom kortlek visar Lägg till dina första kort ovanför tabellen. Generera med AI (när AI är påslaget) fyller kortleken med kort om ett ämne du skriver in och visar vilka språk som används; en språkkortlek behöver två olika språk, som du väljer i språkväljarna ovanför korten. Klistra in en lista gör varje rad till ett kort: skilj term och svar åt med tabb, komma eller bindestreck med mellanslag (ord - betydelse), och antalet uppdateras medan du klistrar in. Alternativen försvinner när kortleken har fått sitt första kort. Tilldela kräver minst ett kort och Starta Live Quiz minst två; när en knapp inte är tillgänglig kan du hålla muspekaren över den eller ge den fokus för att se varför. I Generera med AI börjar ämnet som kortlekens titel, en valfri Nivå väljer vilken årskurs korten skrivs för, och meddelandet efter genereringen säger till när det kom färre kort än du bad om och påminner dig om att kontrollera dem.
I Klistra in en lista delar skiljetecknet som de flesta av dina rader använder (tabb, bindestreck med mellanslag, kommatecken eller semikolon) alla rader som innehåller det, där det först förekommer. I en kommalista blir alltså 7 - 4, 3 termen 7 - 4 med svaret 3. En rad utan det skiljetecknet använder sitt eget: först tabb, sedan bindestreck med mellanslag, sedan första kommatecknet, så Oslo, Norges huvudstad blir termen Oslo med resten som svar. En term inom dubbla citattecken behåller sina kommatecken. Rader utan skiljetecken, eller med tom term eller tomt svar, visas under Rader som hoppades över med radnummer och orsak, så att du kan rätta dem och klistra in igen.
3. Studera och dela
Klicka på Förhandsgranska för att bläddra igenom korten, eller slå på Offentlig för att dela din kortlek med elever. En allmän kortlek har ett Ämne i samma inställningsmeny (Naturvetenskap, Matematik, Geografi, Historia, Engelska eller Annat); en offentlig kortlek listas då under det ämnet i Offentliga kortlekar.
När en kortlek är tilldelad visar Visa framsteg hur mycket av den varje elev i varje klass behärskar. Under varje klass listar Svåraste korten upp till 10 kort som klassen oftast svarar fel på i Smart Review och Spridd repetition, med hur många elever som svarade fel på varje kort, så att du ser vad du behöver gå igenom igen. Ett kort visas först när minst 3 elever i klassen har övat på det.
På mobilen
På en telefon öppnas listan med kortlekar när du kommer in utan att någon kortlek är vald. Skriv ett namn i fältet högst upp för att skapa en kortlek, eller filtrera listan under det. När du har stängt listan öppnar knappen längst ned på skärmen den igen.
Studera en kortlek
Välj ett studieläge, spela ett spel eller chatta med AI Tutor om den här kortleken.
Fyra sätt att faktiskt använda en kortlek: studier med spridd repetition för långsiktigt minne, Smart Review för guidad inlärning, spel för variation, eller en AI-konversation som utgår från korten som kontext. Välj vilket som passar tiden du har och hur du lär dig bäst.
Studera
Starta pass kör ett pass med spridd repetition. Vänd på varje kort och bedöm sedan hur väl du kom ihåg det (Igen, Svårt, Bra eller Lätt). Kort du har svårt med kommer tillbaka snabbare; kort du kan väl placeras längre isär. Ett kort anses behärskat när du konsekvent kan minnas det över flera veckor. Använd Bläddra bland kort för att bläddra igenom kortleken manuellt utan bedömning.
Smart Review
Ett adaptivt läge som tar en kortlek till full behärskning. Det blandar flerval och skriv-svaret-frågor, börjar enkelt och blir svårare när du svarar rätt, och spårar varje kort som Nytt, Bekant eller Behärskat. Framstegen sparas så att du kan sluta och fortsätta där du slutade. Med tangentbord trycker du på 1 till 4 för att välja ett flervalssvar. När en kortlek är tilldelad dig slutför studier med Smart Review eller Spridd repetition uppgiften när du har studerat alla kort sedan den tilldelades.
Din lärare kan också tilldela en Mixed Review: Smart Review med korten från flera kortlekar blandade. Varje kort visar namnet på sin kortlek, och svarsalternativen kommer från samma kortlek. Ett pass gör uppgiften klar.
Spel
Några spelformat byggda kring kortlekens kort (Flerval, Para ihop, Anagram, Diktamen med mera). Bra för variation, eller när du vill ha snabba repetitioner utan disciplinen i spridd repetition. Allmänna kortlekar (inte språk) hoppar över Diktamen och erbjuder Stavning, Hänga gubbe, Anagram och Ordsök bara när svaren är ord.
AI Tutor
Öppna en chatt förankrad i den här kortlekens ordförråd. Handledaren utgår från korten som kontext, användbart för riktad övning på ett specifikt ämne.
Redigera eller dela
Om du äger kortleken redigerar du den från Kortlekar. Slå på Offentlig från kortlekens inställningsmeny för att dela den med elever eller den bredare gemenskapen.
Teman
Gruppera dina kortlekar, lärostigar, presentationer, avstämningar och dialoger i återanvändbara enheter.
Ett tema är ett paket med innehåll (kortleken, presentationen, avstämningen) som du bygger en gång och tilldelar en klass som helhet. Om du undervisar samma enhet varje termin slipper du tilldela varje del för sig.
1. Gruppera ditt innehåll
Skapa ett tema per enhet du undervisar (t.ex. Spanska verb), lägg sedan till de , , presentationer, och som hör ihop.
2. Skriv en introduktion för elever
Använd beskrivningen för att förklara temat. Elever ser detta på sin arbetsyta när de klickar på temats namn i sidofältet.
3. Tilldela till en klass
Koppla temat till en så blir varje objekt i det en uppgift för de eleverna på en gång.
På mobilen
På en telefon öppnas temalistan av sig själv när inget tema är valt, med ett filterfält och Ny högst upp. När du stänger den finns en knapp längst ned på skärmen som öppnar den igen.
Lärostigar
Sekvensera kortlekar, presentationer, avstämningar, dialoger och lyssningsövningar till en guidad enhet.
En ordnad sekvens av lektioner som elever arbetar igenom en i taget. Varje lärostig innehåller en blandning av material (kortlekar, avstämningar, presentationer, dialoger, lyssningsövningar) och du kan se var var och en befinner sig. Använd en när ordningen spelar roll, som en enhet om dåtid där presentationen bör komma före avstämningen.
1. Skapa en lärostig
Klicka på Ny för att skapa en lärostig: en ordnad sekvens av lektioner för dina elever.
2. Lägg till lektioner
Öppna din lärostig och lägg till lektioner. Blanda , presentationer, , och . Eleverna svarar på avstämningar och lyssningsövningar direkt i lärostigen, och lektionen räknas som klar när de lämnar in. Dra för att ordna dem i den perfekta sekvensen.
3. Dela eller tilldela
Dela länken direkt med elever, eller tilldela lärostigen till en för att följa deras framsteg.
På mobilen
På en telefon öppnas listan med lärostigar av sig själv när ingen stig är vald. Filtrera den eller tryck på Ny högst upp. När du har stängt den öppnar du den igen med knappen längst ned på skärmen.
Arbetsyta för lärostig
Redigerare för en enskild lärostig: lektionslistfält, verktygsfältsåtgärder och framstegsfliken per elev.
Arbetsytan för en enskild lärostig. Välj en lärostig från listan till vänster och bygg ut den: lägg till lektioner, dra dem i ordning, ange en titel och ett omslag, och tilldela eller dela när den är klar.
Verktygsfält
Dela kopierar en offentlig förhandsgranskningslänk. Tilldela skickar lärostigen till en så att framstegen följs. Trepunktsmenyn innehåller byt namn, duplicera och radera.
Lektionslistfält
Varje steg är ett innehåll: en , en presentation, en eller en . Dra steg för att ändra ordning. Eleven går igenom dem uppifrån och ned, och varje steg öppnas i den tilldelade lärostigen, även dialoger och presentationer.
Framstegsflik
När du har tilldelat lärostigen visar framstegsfliken hur långt varje elev har kommit genom sekvensen och var de stannade upp.
Presentationer
Bygg bildbaserade presentationer att köra i klassen eller tilldela till elever.
Här bygger du bildbaserade presentationer: en sekvens av diabilder med text, bilder och ljud som du kan presentera i klassen eller lämna till elever för att arbeta igenom på egen hand. Varje presentation finns i ditt bibliotek och kan återanvändas över och .
1. Skapa en presentation
Klicka på Ny, ge den en titel och välj en startmall. Mallar förser den första diabilden med en layout du kan fortsätta redigera.
2. Bygg dina diabilder
Lägg till diabilder från miniatyrlistfältet. På varje diabild kan du lägga in text, bilder och ljud, och ändra ordning på diabilderna genom att dra. Egenskapspanelen till höger redigerar det markerade objektet; mallväljaren byter ut hela diabildslayouten.
3. Tilldela eller presentera
Använd Tilldela för att skicka presentationen till en så att elever kan arbeta igenom den själva, eller öppna den i spelaren för att köra den live. Elevernas framsteg visas under kebab-menyn.
På mobilen
På en telefon visas dina presentationer i en lista när du kommer in utan att något är valt. Använd filterfältet eller Ny högst upp. Knappen längst ned på skärmen öppnar listan igen när du har stängt den.
Avstämningar
Bygg korta quiz och feedbackformulär, dela en länk och granska svar live.
Korta formulär med flervals-, kryssruts- och fritextfrågor. Tilldela ett till en klass så att varje svar knyts till en elev (och räknas mot deras framsteg), eller dela länken öppet när du bara vill ha en anonym lägesbild: exit tickets, förståelsekontroller efter en lektion, den sortens saker.
1. Skapa
Klicka på +-knappen i listfältet för att bygga ett quiz eller feedbackformulär med flerval, kryssrutor, kort svar och mer. Du kan också välja Generera från kortlek för att automatiskt skapa ett quiz från valfri flashcard-kortlek med 4 eller fler flashcards. Välj vilka frågetyper som ska ingå (flerval, sant/falskt, skrivet svar), ange antal frågor och riktning (vilken sida av varje flashcard som blir frågan), och avstämningen är redo att granskas och redigeras innan du delar den. Du kan också välja språk för frågorna och svarsalternativen. Som standard är det ditt appspråk. Du kan också skapa direkt från en kortlekssida med knappen Generera avstämning.
2. Dela
Klicka på Dela i redigerarens verktygsfält för att kopiera länken, eller tilldela avstämningen till en klass så att den dyker upp i deras Uppgifter.
Duplicera
Öppna en avstämning och välj Duplicera avstämning i åtgärdsmenyn bredvid Tilldela för att göra en redigerbar kopia. Kopians titel börjar med Kopia av, så att du kan skilja den från originalet. Praktiskt när du vill ha en variant för en annan klass.
3. Granska
Se svar i realtid. Se sammanfattningsdiagram eller granska enskilda svar och poäng.
På mobilen
På en telefon öppnas listan med avstämningar när du kommer in utan att någon är vald. Filtrera den, eller tryck på Ny högst upp för att starta en avstämning. Om du stänger listan öppnar knappen längst ned på skärmen den igen.
Avstämningsredigerare
Arbetsyta per formulär: flikarna Redigera, Förhandsgranska och Svar, plus Dela och Tilldela.
Arbetsytan för en enskild avstämning. Bygg formuläret på fliken Redigera, se vad eleverna kommer att se under Förhandsgranska, och se svaren landa under Svar.
Fliken Redigera
Lägg till frågor av olika typer (flerval, kryssrutor, kort svar, långt svar), dra för att ändra ordning, markera en fråga som obligatorisk och välj ett rätt svar om du vill att formuläret ska rättas automatiskt. Med Automatisk rättning på börjar nya frågor på 1 poäng, och när du slår på Automatisk rättning får frågor med 0 poäng 1 poäng. I rubriken kan du byta namn på avstämningen och ange en omslagsbild.
Förklaringar
Varje fråga har ett valfritt fält för Lägg till förklaring. Det du skriver visas under den frågan när en elev skickar in sitt svar, för både rätta och felaktiga svar, så att en rättad avstämning är ett lärotillfälle i stället för bara ett poängresultat.
Fliken Förhandsgranska
Återger avstämningen exakt som en elev ser den, så att du kan kontrollera formuleringar och flöde innan du delar. Registrerar inga svar. Eleverna har sina svar sparade som ett utkast på enheten tills de skickar in. En elev som redan har skickat in ser sina resultat och kan välja Skicka in igen, som ber om bekräftelse eftersom det ersätter de tidigare svaren. En avstämning som inte tar emot svar talar om det för eleverna.
Fliken Svar
Växla mellan Värmekarta, som flaggar problemområden med en blick, och Sammanfattning, med diagram för varje fråga. På ett quiz visar värmekartans kolumn Poäng varje elevs poäng, eller antalet rätta svar när quizet saknar poäng. Andra avstämningar visar Besvarade i stället. Öppna ett enskilt svar för att se en elevs fullständiga inlämning med poäng. Korta svar i ett quiz rättas automatiskt efter exakt matchning, så när ett svar förtjänar en annan bedömning använder du Markera som rätt eller Markera som fel på det. Poängen uppdateras och svaret får märket Ändrat av lärare. Exportera CSV laddar ned alla svar, med elev, inlämningstid, poäng och varje svar, redo för ett kalkylark.
Delning
Dela i verktygsfältet kopierar en offentlig länk. Tilldela lämnar avstämningen till en så att varje svar knyts till en elev och räknas mot deras framsteg.
Dialoger
Skriv en manusbaserad dialog; elever spelar in sina repliker i webbläsaren.
Ett sätt att tilldela talövning utan att behöva en-mot-en-tid i klassen. Elever ser din manusbaserade dialog, spelar in sina egna repliker i webbläsaren och skickar in när de är nöjda med tagningen. Du ser vilka elever som fortfarande arbetar igenom vilka repliker.
1. Skapa ett manus
Skriv en dialog med repliker för lärare och elev. Ange målspråket så att exempelljudet använder rätt röst.
2. Tilldela
Skicka dialogen till en klass. Elever övar i sin egen takt, direkt i webbläsaren. Ingen app behövs.
3. Följ framsteg
Öppna Visa framsteg från dialogens verktygsfält för att se ett rutnät med slutförande per elev och per replik. (Ljuduppspelning och lärarfeedback per replik är inte byggt än.)
På mobilen
På en telefon visas dina dialoger i en lista när ingen är vald, med ett filterfält och Ny högst upp. Stäng listan för att arbeta på sidan och använd knappen längst ned på skärmen när du vill ha tillbaka den.
Dialogredigerare
Arbetsyta per dialog: manus, språk, delning och rutnätet med framsteg per elev.
Den enskilda dialogarbetsytan. Skriv manuset, ange målspråket och tilldela det till en . Framstegsfliken visar dig vem som har spelat in vilka repliker.
Manus
Lägg till repliker med en talaretikett (vanligtvis Lärare och Elev, eller vad scenariot kräver). Eleven spelar in sina egna repliker; de andra spelas upp som exempelljud på målspråket.
Språk
Ange målspråket högst upp så att exempelljudet använder rätt röst. Byt röst från menyn när fler än en finns tillgänglig.
Framstegsflik
Ett rutnät med slutförande per elev och per replik för den klass du tilldelade dialogen till. Tomt tills eleverna börjar spela in.
Dela eller tilldela
Dela i verktygsfältet kopierar en offentlig länk. Tilldela skickar dialogen till en klass så att framsteg följs per elev.
Lyssning
Skapa lyssningsövningar; eleverna hör en text eller ett samtal och svarar på frågor.
Lyssningsförståelse som eleverna kan öva på själva. De hör en ljudtext eller ett samtal med flera röster uppläst av text-till-tal och svarar sedan på frågor om det de hörde. Flervalssvar rättas automatiskt; skriftliga svar kommer till dig för bedömning.
1. Skapa en övning
På Lyssning-sidan klickar du på Ny och ger den en titel. Ställ in ljudspråk och frågespråk och välj sedan Text för en enda berättarröst eller Samtal för flera talare. Skriv manuset själv, eller använd Skapa ett utkast med AI för att börja från ett ämne eller välj en av dina kortlekar bredvid ämnesfältet för att bygga texten eller samtalet kring dess ord. Med en kortlek kan du lämna ämnet tomt, och för en språkkortlek ställs ljudspråk och frågespråk in utifrån kortleken. Du kan också öppna en kortleks inställningsmeny och välja Skapa Lyssning. Lägg till förståelsefrågor, ställ in hur många uppspelningar eleverna får och om transkriptionen är tillgänglig, och använd Förhandslyssna för att höra det innan du sparar. Varje fråga har ett valfritt Lägg till förklaring-fält som eleverna ser i sina resultat när de skickat in svaret, så att en rättad övning också lär dem varför ett svar är rätt.
2. Tilldela eller dela
Tilldela övningen till en klass så att den hamnar i kalendern och i elevernas uppgifter, eller kopiera en offentlig länk för att dela den med vem som helst.
3. Så övar eleverna
Eleverna öppnar uppspelaren, lyssnar (med ny uppspelning eller långsam uppspelning om du tillät det), svarar på frågorna och skickar in. När de skickar in markeras uppgiften som klar. Flervalsfrågor rättas vid inlämning; skriftliga svar väntar på din bedömning. Om du gjorde transkriptionen tillgänglig kan de läsa med medan den markerar raden eller meningen som rösten läser, och trycka på en rad för att höra den igen.
På mobilen
På en telefon öppnas listan med övningar av sig själv tills du väljer en. Den har ett filterfält och Ny högst upp, och när du har stängt den tar en knapp längst ned på skärmen tillbaka den.
Importera flashcards
Ta in flashcards i Teacher Elf från Anki, CSV eller ett foto av en ordlista.
Hämtar in en kortlek från en annan källa. Välj fliken som matchar din källa: Anki för .apkg-exporter, CSV för ett kalkylark, eller OCR för ett foto av en ordlista. Teacher Elf läser in den i en ny kortlek.
Anki
Ladda upp en .apkg-fil du exporterade från Anki. Teacher Elf läser varje kortlek i filen, låter dig välja vilken som ska importeras och försöker identifiera fråge-/svarsspråken. Bekräfta språken, ge den nya kortleken en titel och importera.
CSV
Ladda upp en CSV som Teacher Elf exporterat (Arkiv → Exportera som CSV på valfri kortlek). Första raden anger kortlekens två språk; rad två är den bokstavliga rubriken Question,Answer, som alltid står på engelska; allt därefter är kortdata.
OCR
Ladda upp ett foto av en ordlista (en lärobokssida, ett utdelat blad, en whiteboard). Teacher Elf skannar bilden, plockar ut varje rad som ett kort, och du bekräftar innan import.
Klistra in text
Klistra in kort direkt från ett kalkylblad eller en annan flashcard-app: ett kort per rad, med termen och dess definition åtskilda med tabb, komma eller bindestreck med mellanslag (ord - betydelse). Teacher Elf gissar avskiljarna utifrån det du klistrar in och visar en liveförhandsvisning, så att du kan rätta till uppdelningen och kontrollera korten innan du importerar.
Efter import
Den nya kortleken visas i Kortlekar, redo att studera, redigera eller tilldela till en klass.
AI Flashcards
Skapa ett utkast till en flashcard-kortlek med AI utifrån ett ämne eller dina egna anteckningar och PDF:er. Granska och spara den i ditt bibliotek.
Skapar ett utkast till en flashcard-kortlek från ett ämne eller från ditt eget material. Välj vilken sorts kortlek du vill ha, beskriv ämnet, så skriver AI korten. Användbart när du inte har en ordlista till hands. Se resultatet som en utgångspunkt och rätta det som inte stämmer innan du använder det.
Beskriv kortleken
Under Vilken sorts kortlek? väljer du Språk och språken du vill översätta från och till, och skriver sedan ett kort ämne, till exempel ”vanliga verb i presens”. Nivå väljer vilken årskurs korten skrivs för, till exempel Åk 4–6 eller Gymnasiet. Alla årskurser (standard) håller dem på vanlig skolnivå. Kortlekens titel fylls i utifrån ämnet; ändra den om du vill.
Läget Från anteckningar
Välj Från anteckningar för att göra kort av ditt eget material: ladda upp en PDF, hämta en webbsida genom att klistra in länken, eller klistra in text från anteckningar, artiklar eller läroböcker. Hämtning fungerar bäst på artikelsidor som Wikipedia eller nyhetssajter; texten hamnar i anteckningsrutan så att du kan korta den innan du genererar. Under Skapa kort med väljer du Ordförråd för översatta ordpar eller Viktiga begrepp för de viktigaste begreppen i texten.
Allmänna kortlekar
Välj Allmän för att göra en kortlek på ett språk i NO, historia, matte och andra ämnen. Välj Skriven på för kortens språk och vad Varje kort visar: Ord + betydelse för begrepp (cellens delar, ord inom geometri) eller Fråga + svar för quizliknande kortlekar (huvudstäder i Europa, solsystemet).
Granska utkastet
Den nya kortleken öppnas med de genererade korten. Om det kom färre kort än du bad om säger ett meddelande hur många. Kontrollera korten innan du använder dem med eleverna: rätta det som är fel, eller generera igen för en annan vinkel.
Spara i ditt bibliotek
Klicka på Importera för att spara kortleken. Därifrån kan du studera den, dela den eller tilldela den till en klass.
AI Lesson
Skapa en komplett lärostig för språk utifrån ett enda ämne: ordförrådskortlek, dialog och avstämningsquiz.
AI Lesson skapar en komplett lärostig för språk utifrån ett enda ämne: en ordförrådskortlek, en dialog och ett avstämningsquiz, med en omslagsbild. Du väljer elevens modersmål och målspråket; resultatet hamnar i ditt bibliotek som en ny lärostig, redo att tilldelas en klass eller delas offentligt.
Beskriv lektionen
Skriv in ett kort ämne (till exempel ”Beställa mat på en restaurang i Spanien”), välj elevens modersmål och målspråket, och välj en nivå. Du kan också klistra in en länk till en webbartikel; lektionen utgår då från artikelns innehåll, och artikelns titel fyller i ämnet åt dig. Samma språk sparas mellan besök så att du kan iterera snabbt.
Välj vad som ska ingå
Markera de delar du vill ha och ställ in hur många kort, repliker och frågor som ska skapas. Avmarkera det du inte behöver; guiden fungerar fortfarande om du till exempel bara vill ha en ordförrådskortlek.
Granska förhandsvisningen
Förhandsvisningsrutan fylls i allteftersom varje del skapas, så att du kan upptäcka ett konstigt flashcard eller en dialograd med fel ton innan du sparar. Om en av delarna misslyckas använder du knappen Försök igen i förloppsraden. Resten av lektionen förblir intakt och du kör bara om det som gick fel.
Spara och justera
Spara lektion lägger lärostigen i ditt bibliotek. Därifrån kan du redigera enskilda kort, repliker eller frågor; ändra ordning på lektioner; lägga till mer innehåll; eller tilldela lärostigen till en klass. Omslagsbilden kommer från en sökning bland stockfoton för lektionens scenario och kan bytas ut från redigeraren för lärostigar.
Genereringsgränser
Genereringar är hastighetsbegränsade per lärare (ungefär fem till sju kompletta lektioner per timme, beroende på antal omförsök). Om du når gränsen står det så i banderollen. Vänta några minuter och försök igen. Varje konto har också en daglig kvot av AI-åtgärder, och ett automatiskt omförsök efter ett fel räknas också som en. När den håller på att ta slut visar ett meddelande hur många som är kvar och när det kommer fler, i din lokala tid. När den är slut pausas AI-verktygen till den tiden. Om själva AI-tjänsten är överbelastad står det i banderollen i stället.
Uppgifter
Allt dina lärare har tilldelat dig, samlat i en arbetsyta.
Arbetet som dina lärare har tilldelat dig. Varje uppgift som din lärare har publicerat dyker upp i listan till vänster; klicka på en för att öppna den till höger och utföra arbetet utan att lämna sidan. Om du går i fler än en klass byter du mellan dem i väljaren högst upp.
1. Välj en uppgift
När din lärare har publicerat arbete väljer du ett från listan till vänster för att öppna det i arbetsytan.
2. Utför arbetet här
Studera, svara på frågor eller spela in din talövning utan att lämna sidan. Dina svar i en avstämning sparas som ett utkast på den här enheten tills du skickar in, och om inlämningen misslyckas flyttas sidan till den första obesvarade frågan. Har du redan skickat in ser du dina resultat; välj Skicka in igen och bekräfta för att ersätta dina tidigare svar. En avstämning som inte tar emot svar talar om det.
3. Följ dina framsteg
Uppgifter bockas av automatiskt när du blir klar med arbetet: studera alla kort i kortleken med Smart Review eller Spridd repetition efter att den tilldelats, titta på presentationen, eller skicka in din avstämning, lyssningsövning eller inspelning. På en kortlek öppnar Börja öva Smart Review, och knappen visar Fortsätt när du har börjat. Listan visar hur många av kortlekens kort du har studerat, till exempel 5/12, och det gör även raden under titeln. När du är klar ändras knappen till Öva igen så att du kan fortsätta öva. Spel är extra övning: de bockar inte av kortleken, men spelen du har spelat får en Spelat-bock. Arbetet ska vara klart senast i slutet av inlämningsdagen, så det står Lämnas in i dag den dagen och Försenad först när dagen är slut.
Mixed Review
En Mixed Review blandar korten från några kortlekar i ett enda Smart Review-pass, och varje kort visar vilken kortlek det kommer från. Listan visar kortlekarnas namn under titeln. Tryck på Starta och svara på frågorna, så bockas uppgiften av när du har gjort klart ett pass, till exempel 20 kort. Öva igen startar ett nytt pass när du vill. Dina svar räknas för varje kortlek, precis som när du studerar kortleken för sig.
Läsning
Avstämningar, Lyssning och lärostigar har en Aa Läsning-knapp högst upp. Öppna den för att slå på inställningar som gör längre text lättare att läsa: Läslinjal markerar raden du läser och tonar ner resten (flytta musen, tryck på texten eller använd piltangenterna upp och ner; Esc stänger av den), Lättläst typsnitt använder bokstäver som är lättare att skilja åt, och Större text gör texten större. Dina val sparas för ditt konto, bara på den här enheten, så en annan elev som använder samma enhet börjar med dem avstängda. Om din lärare redan har slagit på en inställning åt dig visas den som på.
Topplista
Se varje klass veckoranking efter tjänade poäng, och hur eleverna håller en veckosvit.
Topplistan är det eleverna ser: en veckovis ranking av alla i klassen efter de poäng de har tjänat den här veckan. Rankingen nollställs varje vecka, så en trög start är aldrig permanent, och varje elevs egen rad är markerad så att de snabbt ser var de står. Elever som inte har tjänat poäng än den här veckan samlas på en rad under rankingen i stället för att dela sista plats. Elever som går i flera klasser kan växla mellan dem.
Så tjänar eleverna poäng och svit
Övning ger poäng: att studera flashcards i Smart Review (för rätt svar) eller Spridd repetition, kortleksspel, lärostigar, talövning och Live Quiz räknas. Att öva minst en gång i veckan håller en svit igång, räknad i veckor i rad. Veckans prickar för mån–fre visar vilka vardagar du har övat. Övning på helgen och slutförda uppgifter av alla slag håller också sviten igång. Elevernas svit visas bredvid deras uppgifter.
För lärare
Öppna den här sidan för att se samma lista som dina elever ser för varje klass du undervisar, eller använd Visa topplistan under Klassinställningar på klassens sida. Du bestämmer om varje klass ser en topplista: öppna klassen och slå Klassens topplista på eller av under Klassinställningar. När den är avstängd ser eleverna ingen topplista för den klassen, och du kan fortfarande titta på den med Förhandsgranska topplistan under Klassinställningar. Klassens Elever-lista visar varje elevs svit och poäng intjänade den här veckan, så att du snabbt ser vem som håller farten uppe.
Klasskamraterna och klassens lärare ser varje elevs förnamn (eller användarnamn), genererade avatar och veckopoäng. Nya klasser börjar med topplistan avstängd, så eleverna ser en ranking först när du slår på den.
Dueller
Utmana en klasskamrat på en duell i realtid byggd från en kortlek: para ihop kort, gissa bokstäver, svara på samma frågor eller tävla om att koppla par.
Dueller är spel för två spelare byggda från en flashcard-kortlek. Båda spelarna ser samma sak och spelar i realtid, så en snabb match blir samtidigt ordträning mot en klasskamrat. Fyra duelltyper finns: Para ihop-duell, Hänga gubbe-duell, Flervalsduell och Koppla par-duell.
Para ihop-duell
Utmana en klasskamrat
Öppna en kortleks spelsida, byt till fliken Spel och välj Para ihop (Utmana en klasskamrat). Välj en motståndare (vem som helst som delar en klass med dig) så får hen en inbjudan direkt, var hen än är i appen, med två minuter på sig att acceptera eller tacka nej. Klasskamraterna visas med förnamn, som på topplistan. Klasskamrater med samma förnamn visas också med initialen i efternamnet, som Emma H. Kortleken behöver minst 3 kort.
Spela på den gemensamma spelplanen
Spelplanen har 8 par dragna från kortleken. Ni turas om att vända två kort: ett par du hittar behåller du, och du får vända en gång till, och ni ser varandras drag live. Varje tur har en 30-sekunderstimer, och den som missar två turer i rad förlorar spelet. Den som samlar flest par vinner, och en revansch är bara ett klick bort.
För lärare
Du kan utmana dina egna elever från en kortleks spelsida på samma sätt. Praktiskt som en snabb uppvärmning eller en belöning i slutet av en lektion.
Hänga gubbe-duell
Utmana en klasskamrat
Öppna fliken Spel i en kortlek och välj Hänga gubbe (Utmana en klasskamrat). Välj en motståndare (vem som helst som delar en klass med dig) så får hen en inbjudan direkt. Kortleken behöver minst 5 kort, och Hänga gubbe-duell visas bara på kortlekar som har Hänga gubbe. Lärare kan utmana sina egna elever på samma sätt.
Så fungerar turerna
Båda spelarna delar en galge och turas om att gissa bokstäver. En rätt bokstav ger ett poäng per förekomst, och samma spelare gissar igen. En fel bokstav lägger till en del på galgen och lämnar över turen. Spelaren som avslöjar ordets sista bokstav får 3 bonuspoäng. Om galgen fylls (6 fel bokstäver) går ordet förlorat. Varje tur har en 30-sekunderstimer, och den som missar två turer i rad förlorar spelet. Efter 5 ord vinner spelaren med flest poäng, och en revansch är bara ett klick bort.
Avslöjandet
När ett ord är klart ser båda spelarna ordet och dess översättning i några sekunder innan nästa ord börjar. I slutet av spelet visar slutskärmen vinnaren och en sammanfattning av alla 5 orden med deras översättningar.
För lärare
Hänga gubbe-duell fungerar som en snabb ordförrådsuppvärmning eller ett tävlingsinriktat övningspass. Du kan utmana en elev direkt från fliken Spel i en kortlek.
Hänga gubbe på egen hand
I enspelarläget av Hänga gubbe visas inte längre översättningsledtråden medan du gissar. Ordet och dess översättning dyker upp när rundan är slut, så utmaningen består.
Flervalsduell
Utmana en klasskamrat
Öppna fliken Spel i en kortlek och välj Flerval (Utmana en klasskamrat). Välj en motståndare (vem som helst som delar en klass med dig) så får hen en inbjudan direkt. Kortleken behöver minst 4 kort med olika svar. Lärare kan utmana sina egna elever på samma sätt.
Så fungerar turerna
Båda spelarna svarar på samma 10 frågor, en i taget. Varje fråga visar ett korts fråga och fyra svar hämtade från kortleken. Ni turas om: en spelare låser sitt svar, sedan svarar den andra på samma fråga. Valen hålls dolda tills båda har svarat, så ingen kan kopiera. Ett rätt svar ger en poäng. Varje tur har en 30-sekunderstimer, och två missade turer i rad innebär förlust. Flest poäng vinner, och en returmatch är ett klick bort.
Avslöjandet
När båda har svarat visas det rätta svaret i några sekunder tillsammans med vem som hade rätt, innan nästa fråga börjar. Slutskärmen visar vinnaren och en sammanfattning av alla frågor med de rätta svaren.
Koppla par-duell
Utmana en klasskamrat
Öppna fliken Spel i en kortlek och välj Koppla par (Utmana en klasskamrat), välj ett läge och sedan en motståndare (vem som helst som delar en klass med dig) så får hen en inbjudan direkt. Kortleken behöver minst 5 kort. Lärare kan utmana sina egna elever på samma sätt.
Så fungerar det
Det finns inga turer: båda spelarna spelar samtidigt och kopplar frågor till svar, och en felkoppling fryser dig i två sekunder. En gemensam spelklocka gäller för båda. När den når två minuter vinner den som kopplat flest par; vid lika vinner den med minst antal fel.
Två lägen
I Gemensam spelplan spelar ni på en och samma plan, och en rätt koppling ger dig paret. Planen har ett udda antal par, så ett färdigspelat parti har alltid en vinnare. I Kapplöpning får ni varsin identisk plan och tävlar var för sig; den första som kopplar alla par vinner direkt, medan en räknare visar hur långt din motståndare har kommit.
Bra att veta
Utmaningsrutor visas inte medan du spelar ett spel, gör en övning eller är med i ett Live Quiz. Om du skickar många utmaningar på kort tid behöver du vänta några minuter innan du kan skicka fler. En duell som ingen gör klart avslutas automatiskt efter ett dygn. I Hänga gubbe-duell kan du skriva bokstäver på tangentbordet, och skärmtangentbordet får bokstäver som å, ä och ö när kortlekens ord använder dem.
Offentliga kortlekar
Flashcard-kortlekar delade av gemenskapen som du kan studera, spela eller spara.
Tryck på en kortlek för att förhandsgranska korten, studera sedan med spridd repetition, spela ett spel eller spara den i ditt eget bibliotek för att redigera.
Sök och filtrera
Sök på titel, eller filtrera efter Typ (Språk eller Allmän). För språkkortlekar väljer du ett eller flera språk under Lär, och språket korten utgår från under Från: Lär engelska från norska visar kortlekar som lär ut engelska till norsktalande. Lär-raden visar språken med flest kortlekar; Fler språk listar resten. Sökning och filter gäller hela katalogen, och fler kortlekar laddas när du skrollar nedåt. Siffran ovanför listan visar hur många kortlekar som matchar; när ingen matchar föreslår sidan språken med flest kortlekar. Sökningen, filtren och sorteringen är en del av sidans adress, så webbläsarens Bakåt-knapp går tillbaka till samma lista, och länken kan delas. Rensa återställer allt till standard.
Bläddra bland allmänna kortlekar efter ämne
När typen Allmän är vald visar en Ämne-rad de skolämnen som har kortlekar: Naturvetenskap, Matematik, Geografi, Historia, Engelska och Annat. Välj ett för att bara se de kortlekarna; varje allmän kortlek visar också sitt ämne på kortet. Kortlekar utan ämne visas bara så länge inget ämne är valt. Om du delar en allmän kortlek kan du ange ämnet i kortlekens inställningar så att andra hittar den här.
Byt vy
På telefoner trycker du på reglageikonen bredvid sökrutan för att visa filtren, sorteringen och kontrollerna för visningsläge. Välj Rutnät, Brickor (visar varje kortleks första kort) eller Lista (tätast, bäst för att skanna många kortlekar på en gång). Din webbläsare kommer ihåg vyn du valde.
Förhandsvisa en kortlek
Klicka på ögat på en kortlek (bredvid stjärnan) för att titta på korten utan att lämna listan. Snabbtitten visar vem som har skapat kortleken, hur många kort den har och språken eller ämnet, och sedan de första 12 korten med frågor och svar. Öppna kortlek tar dig till kortlekens sida för att plugga eller spela, och lärare kan även stjärnmärka kortleken eller välja Spara i mina kortlekar därifrån. Tryck på Escape eller klicka utanför dialogrutan för att stänga den; din sökning och dina filter är kvar som de var.
Spara en kortlek i ditt bibliotek
Öppna en kortlek och klicka på Spara i mina kortlekar bredvid titeln. Du får en egen kopia under Kortlekar med alla kort, och du kan redigera den, dela ut den som uppgift eller köra den som Live Quiz precis som vilken kortlek som helst du gjort själv. Originalet förblir orört och behåller sin upphovsperson. Du måste vara inloggad som lärare för att spara en kortlek.
Stjärnmärk dina favoriter
Klicka på stjärnan på en kortlek i listan, eller på stjärnan bredvid en kortleks titel, för att bokmärka den utan att kopiera den. Filtret Favoriter ovanför listan visar då bara dina stjärnmärkta kortlekar. En stjärna pekar på originalet, så du ser alltid upphovspersonens senaste version; Spara i mina kortlekar är till för när du vill ha en egen kopia att redigera. Klicka på stjärnan igen för att ta bort den. Du måste vara inloggad som lärare för att stjärnmärka en kortlek.
Dela dina egna kortlekar
I ditt eget bibliotek öppnar du en kortlek och slår på Offentlig från dess inställningsmeny (trepunktsmenyn). Den dyker upp här så att andra kan hitta och använda den. Slå av den när som helst för att ta bort den.
Bara lärarkonton kan göra en kortlek offentlig. Offentliga kortlekar visar lärarens namn, aldrig användarnamnet. En kortlek som en elev har delat tidigare finns kvar, men visar Delad av en elev i stället för ett namn, och eleven kan fortfarande göra den privat.
Forum
Dela idéer, rapportera buggar och ställ frågor.
Trådade diskussioner för lärare och Teacher Elf-teamet. Inlägg är ordnade efter kategori. Prenumerera på en tråd så landar en avisering i navigeringsklockan när någon svarar, praktiskt när du har ställt en fråga och inte vill fortsätta uppdatera.
Läs och svara
Klicka på valfritt inlägg för att läsa hela tråden och svara. Använd kategoriflikarna högst upp för att smalna av listan.
Forumet är för lärare. Elever har det inte i menyn, och en inloggad elev som öppnar en forumlänk ser ett meddelande i stället. Äldre inlägg från elever visas som Elev: namnet och avataren syns bara för lärarna i elevens klasser och för administratörer.
Starta ett nytt inlägg
Klicka på Nytt inlägg, välj en kategori och skriv ditt meddelande. Använd detta för frågor, funktionsönskemål och buggrapporter.
Prenumerera
Prenumerera på ett inlägg för att få en avisering när någon svarar. Hantera vad du följer på sidan Mina prenumerationer (länkad från forumindexet). Nya svar dyker upp i aviseringsklockan i navigeringen.
AI Tutor
En chattbaserad övningspartner som kan utgå från vilken som helst av dina flashcard-kortlekar.
En chattyta för fri språkövning. Skriv eller tala; handledaren svarar på samma språk. Koppla en av dina kortlekar från sidofältet så förankrar handledaren sina exempel, rättningar och följdfrågor i det ordförrådet, så att övningen här förstärker kortleken du arbetar med i stället för att glida iväg till allmänt prat.
Snabbstart
Tryck på en av ämneschipsen högst upp på inställningsskärmen (Shopping, Resor, Familj…) för att direkt hoppa in i en konversation med det temat. Eller tryck på Överraska mig för ett slumpmässigt val ur katalogen.
Starta en chatt
För mer kontroll, scrolla ned för att anpassa språk, kortlek, läge och svårighetsgrad innan du trycker på Starta samtal. När en chatt körs skriver du ett meddelande i skrivfältet och trycker på Enter. Handledaren svarar på samma språk.
Koppla en kortlek
Välj en kortlek från sidofältet för att förankra konversationen i dess ordförråd. Användbart för spridd övning på ett specifikt ämne.
Röstinmatning
Klicka på mikrofonknappen för att starta diktering; klicka igen för att stoppa. Handledaren transkriberar ditt tal och svarar i text.
Samtal som passar skolan
Handledaren är instruerad att hålla samtalen lämpliga för skolan, och en automatisk innehållskontroll backar upp det. När ett meddelande eller ett svar flaggas lägger handledaren det åt sidan och bjuder in eleven att fortsätta öva i stället.
Elever i en klass
Elever kan bara använda AI Tutor när minst en av deras klasser har AI Tutor för elever påslagen. Lärare slår på eller av den under Klassinställningar på klassens sida, och nya klasser börjar med den avstängd. Elever som har registrerat sig själva och inte är med i en klass kan alltid använda den. Handledaren är en AI-chattbot, inte en människa, så eleverna bör inte dela sitt namn eller andra personuppgifter i chatten. Samma reglage tillåter också AI-städning av text som skannats från foton.
Live Quiz
Flerspelarspel i realtid byggt kring valfri flashcard-kortlek.
Flervalsquiz i realtid för en hel klass. En person leder quizet på projektorn; alla andra går med på sin telefon med den 6-siffriga koden på skärmen. Varje fråga har en tidsgräns, och värdens skärm visar topplistan. Praktiskt för de sista femton minuterna av lektionen.
Gå med i ett spel
Ange den 6-siffriga spelkoden värden delade, välj ett smeknamn och en av 24 robotavatarer, och vänta på att värden startar spelet. Om avatarbilderna inte kan laddas, till exempel för att skolans nätverk blockerar dem, visar varje alternativ en djur-emoji i stället. Inloggade elever spelar med sin egen kontoavatar. Om koden eller smeknamnet inte fungerar visas orsaken precis ovanför Gå med i spel.
Inloggade elever går med under sitt förnamn, så värdskärmen och de andra spelarna aldrig visar fullständigt namn eller kontobild. Om två spelare har samma förnamn får den andra en siffra, till exempel Anna 2. En elev ser sina egna resultat bara på enheten hen spelade på.
När värden startar spelet räknar varje spelares skärm ner tillsammans med värdens, och den första frågan visas när nedräkningen är klar. Medan en fråga är öppen visar en stapel på varje spelares skärm hur mycket tid som är kvar. Tiden börjar när frågan visas.
Starta ett spel
Öppna en av dina kortlekar, språk eller allmän, antingen i redigeringen eller på kortlekens sida, och tryck på Starta Live Quiz. Väntrummet för den kortleken öppnas direkt. Du kan också öppna värdskärmen direkt och välja en kortlek där. Dela spelkoden med spelarna, välj tid per fråga (10 sekunder om du inte ändrar den), vänta på att de går med och starta sedan rundan. Innan du startar kan du välja spelläge: Klassiskt ger poäng för både fart och rätta svar, Överlevnad slår ut spelare när liven tar slut, och Träffsäkerhet ger 1 poäng per rätt svar, så hastigheten spelar ingen roll.
Under Frågor väljer du 5, 10 eller Alla för att bestämma hur många kort spelet frågar om. Alla går igenom hela kortleken. Tills du har spelat ett spel med din klass börjar det på 10, så att den första omgången blir kort.
Inga kortlekar än? Då erbjuder värdskärmen offentliga kortlekar i stället. Använd den här kortleken sparar en kopia i dina kortlekar och öppnar dess väntrum, så att du kan starta quizet direkt. Bläddra bland alla offentliga kortlekar öppnar Offentliga kortlekar, och Skapa din egen kortlek öppnar en ny kortlek. Listan visar kortlekar på ditt språk först och tar med en kortlek i matematik, naturvetenskap och geografi när det finns en.
Testar du på egen hand? Tryck på Testa som elev i väntrummet. Anslutningssidan öppnas i en ny flik med koden ifylld, så att du kan gå med som spelare, starta spelet och se en omgång från båda håll. Du kan också skanna QR-koden med mobilen.
När du testar byter väntrummet till testinställningar, 30 sekunder per fråga och 5 frågor, om du inte redan har ändrat dem.
Knappen Helskärm i väntrummet döljer resten av appen och gör spelkoden, QR-koden och spelarna större, så att de är lätta att läsa på en projektor. Tryck på den igen eller på Esc för att gå tillbaka.
Köra spelet
Medan en fråga är öppen visar värdskärmen hur många spelare som har svarat, till exempel 3 av 4 har svarat. Frågan avslutas så snart alla spelare har svarat, eller tryck på Hoppa över fråga för att avsluta den direkt. Ett svar som skickas efter det räknas inte. När svaret visas ser du också hur många spelare som svarade. Om värdskärmen laddas om fortsätter spelet där det slutade. Om du stängde den har ett spel som fortfarande pågår knapparna Återuppta och Avsluta i Spelhistorik. När du avslutar ett spel får du bekräfta först, eftersom ett avslutat spel inte kan återupptas. Ljudknappen stänger av musik och ljudeffekter, både före och under spelet. Spelare med samma poäng delar placering på topplistan. I läget Överlevnad rangordnas spelarna först efter kvarvarande liv och sedan efter poäng.
Mellan frågorna visar ställningen de fem bästa spelarna, hur många som svarade rätt, poängen varje spelare just fick och vem som gick upp eller ner.
Gå med igen
Om en spelares sida laddas om eller enheten tappar nätverket kan spelaren öppna anslutningssidan igen på samma enhet och komma direkt tillbaka med samma smeknamn och poäng. På en delad enhet kan nästa elev trycka på Gå med i ett annat spel för att gå med under sitt eget smeknamn. En spelare som har slut på liv i läget Överlevnad kan inte gå med i det spelet igen.
Spela och granska
Spelarna svarar på sina egna enheter medan värdskärmen visar topplistan. Efter spelet ser båda sidor en sammanfattning av rundan. Tryck på Nytt spel för att gå tillbaka till kortleksväljaren: det avslutade spelet finns kvar i Spelhistorik, där Visa rapport öppnar resultaten.
Rapporten tar med alla frågor som spelet ställde, och slutar vid den sista som visades om spelet avslutades tidigt. En fråga som ingen svarade på visar Inga svar och räknas aldrig som den svåraste eller lättaste. Total träffsäkerhet räknar de rätta svaren av de svar som gavs, till exempel 2 av 4 svar rätt. En spelares träffsäkerhet räknar med frågorna spelaren missade. Den svåraste och den lättaste frågan visas bara när de besvarade frågorna fick olika resultat. Tabellen Spelare visar varje spelares poäng, rätta, felaktiga och obesvarade frågor och snittlig svarstid, med högst poäng först. Ladda ner CSV tar med den efter frågeraderna. Frågorna är färgade efter hur många som svarade rätt: grönt från 80 %, gult från 50 % och rött under 50 %.
När spelet är slut visar prispallen de tre bästa, med utmärkelser för snabbaste rätta svar, bäst träffsäkerhet, längsta svit och största comeback. En delad utmärkelse går till en spelare som inte har vunnit någon än, och varje spelare ser sina utmärkelser på sin egen skärm. Har du en klass tilldelar Tilldela som läxa kortleken till den.
Spel sparas i Spelhistorik i 30 dagar. Spel som aldrig startades tas bort efter ett dygn.